|
Post by Necrontyrian on Dec 20, 2009 18:14:54 GMT 2
Vilka spelar vad i turneringen:
Rickie = Tyranids Bo = Chaos Space Marines (Emperors Children) Ingela = Chaos Space Marines (Word Bearers) Andreas = Necrons Johannes = Eldar (Ultwé) Linus = Grey Knights
Regler: 1. De spelbara bordstyperna som finns är City och Plains. Eftersom varje spelare ska möta varandra TVÅ gånger, så skall matchen utspela sig i City ena gången och Plains den andra. Det är i valfri ordning. Skogterrängen kommer att användas i höstturneringen. Sedan slår båda spelarna en T6 för att avgöra vilket diagonal bordskant som blir vilkens. Efter det rullar återigen båda en varsin T6 för att se vem som får sätta ut sin Heavy Support först. Sist rullas en sista T6 var, för att avgöra vem som börjar. Den som fick sätta ut Heavy Support först får +1 på detta slag.
2. Varje spelare ska skapa en armé värd 1000 poäng samt köra med samma armylist hela turneringen ut.
3. Varje match kommer att bestå utav 6 rundor. I sjätte rundan skall en T6 slås för att avgöra om en runda tillkommer. 1-3 på tärningen innebär att matchen är över, 4-6 innebär att en runda tillkommer.
4. För varje modell spelare 1 lyckas eliminera av spelare 2, så får spelare 1 de antal poäng som den modellen är värd. Immobilized vehicles ger hälften av poängen den är värd. Varje hel unit som elimineras, räknas som en kill point. Den med flest kill points vinner matchen. Characters och vehicles räknas som en unit i sig.
5. Poängen man får av att besegra den andres modeller, kommer användas som "målskillnads" poäng liknande dem i ishockey. Med andra ord innebär detta att det är lönande att vinna en match överlägset. Även förloraren erhåller de poäng han lyckas eliminera av vinnaren. T ex lyckas man eliminera hela motståndarens armé, så erhåller man helt enkelt 1000 poäng till sin "målskillnad". I Necrons fall, då de förlorar om man besegrar 75% av dem, så erhåller vinnaren mot Necrons samtliga 1000 poäng.
Slutspel
De fyra spelare med flest poäng, kommer att delta i slutspelet. Detta kommer då börja med två semifinaler. Bäst av en match kommer att gälla både i semifinaler och final. Spelaren på placering 1 kommer att möta spelaren på placering 4. Spelaren på placering 2 kommer att möta spelaren på placering 3. Spelarna på placeringarna 1 och 2 får fördelen att välja vilket av de två borden (City eller Plains) de vill spela på under semifinalerna. I finalen rullas en T6 om vilket bord som blir aktuellt. 1-3 Plains samt 4-6 City.
|
|
|
Post by Necrontyrian on Jan 28, 2010 0:51:06 GMT 2
Nu är första matchen i turneringen avklarad. Johannes mötte Ingela, där Ingela vann en överlägsen seger. Johannes Eldars lyckades enbart plocka 160 poäng av Ingelas Word Bearers. Warpen står alltså som segrare denna kväll över de uråldriga. 5-0 till Word Bearers i kill points. Nästa person som Johannes ska möta är Bo. Ingela möter Andreas näst.
|
|
|
Post by Necrontyrian on Feb 26, 2010 13:17:00 GMT 2
Matchen mellan Bo och Johannes slutade med en seger för Johannes och hans Eldar. Matchen slutade 2-1 i kill points till Eldar. Ingen överlägsen seger i kill points, men däremot överlägset i poängskillnaden. Bo landade runt 180 poäng medan Johannes fick ungefär 500 poäng. Eldar tog kontrollen tidigt i sessionen och vann tydligt med mark över Emperor´s Children vid deras egen sektor, då den enda marine squaden nedanför klippan blev eliminerad av den avancerande Eldartruppen. Kyrkruinen på klippan höll en stationerad squad med Chaos space marines som var hårt pressade av några Eldar pathfinders. Emperor´s Children verkade starkt bestämda i att hålla ruinen till alla pris. Anledningen är fortfarande okänt för Eldar. Segern var tydlig när Slaanesh´s bike command squad mötte sina övermän i Eldar´s seer council. Efter Chaos lordens död, flydde resten av hans krigare med något i sin ägo. Ljuset har ännu inte slocknat i galaxen, men vem vet vad the Prince of Chaos har för syfte med detta defensiva drag. Farseern i Ultwé har redan börjat meditera om ett svar.
|
|
|
Post by Necrontyrian on Mar 3, 2010 13:13:47 GMT 2
Jag och Ingela avlutade vår match med 1-1 i kill points. Ingela vann poängen med 433-370. Matchen utspelade sig i cityterrängen. Necrons närmade sig Word Bearer marines gömda position i staden. Dark Apostle Meridian ser enorma Monolithen med en lord, leda en grupp Necrons in mot kyrkan. Meridian vet att en av hans grupper är utsatt där de just nu befinner sig och ber dem byta position via vox-net. För sent!! Gruppen, ledda av First Acolyte Nocdus, ser i samma stund lorden och hans Necron warriors samt de skrämmande pariahs närma sig med onaturlig fart. Nocdus känner skräcken tar över honom på att sätt han aldrig har kännt av tidigare, då han ser sin egen själ slukas av en mystisk spöklik varelse. Väl tillbaka i verkligheten ser han plötsligt fem av sina brödrar flådda i en varsin pöl av blod. Han beordrar reträtt men lyckas inte fly de odödas Gauss vapensystem. Meridian ger klarsignal till sin havocgrupp som har klar sikt till monolithen. Direct hit!!! De får en en perfekt träff med en lascannon som förstör monlithen. Necrons i sin tur väljer att ockupera kyrkan för att lokalisera fienden, eftersom monlithens sensorer nu är ur bruk. Necrons blev tungt beskjutna under sin marsh mot kyrkan. En dreadnought började bege sig mot dem i rent raseri, men pariahs lyckades skjuta av benen på den då de sedan försvann in i byggnaden. Tung eldstrid brakade mellan ruinerna, då tillslut båda stridande insåg att de hade viktigare positioner att inta i kriget. Skjutandet från Chaos upphörde efter Necrons slutat med sitt eldgivande.
|
|
|
Post by Necrontyrian on Mar 19, 2010 18:26:13 GMT 2
De fruktade Necrons verkar ha börjat sitt skördande på allvar. Matchen mellan Johannes och mig slutade 5-0 i kill points till mig, där också modellpoängen gick till Necrons med 1000 - 108. I den rykande ruinstaden på imperialplaneten Charran V, stötte de på varandra. En grupp Ultwé craftworld Eldars mot en liten skara skimrande metallkrigare och deras enorma monolith. Farseern i Ultwé undrade varför hon inte förvarnats om denna händelse innan, tills hon såg det nya hotet från deras ärkefiender och förstod varför. Pariahs. I deras närvaro kunde hon inte använda sina krafter på samma effektiva sätt. Skräcken spred sig i prickskyttarnas själar. Någon var inte som det skulle. Målet de skulle utradera mötte dem halvvägs i kyrkans klocktorn, då de beslöt sig för att byta position. Prickskyttarna, som nu blev dubbelt så många efter mötet, låg nu orörliga på golvet. Den enorma monolithen fortsätte sitt obarmhärtiga regn av Gauss energi tillsammans med metallkrigarna på gatan utanför kyrkan. Mängder med sjukligt gröna strålar flådde Eldar efter Eldar och färgade distriktet mer och mer rött av blod. I de få lyckade stunderna då några metallkrigare föll, reste de sig igen eller försvann och återvände till slagfältet via monolithens portal i fullt stridsbart skick. Farseern insåg att monolithen måste förstöras innan detta slag kan bli en seger för Ultwé, så hon anfaller farkosten med sitt kraftfulla spjutvapen. Ensam efter att ha förlorat alla sina warlockkumpaner, kämpar hon och hugger i fordonet, men höljet ändrar form och förstärker alla ställen hon slår på. Omringad av Necrons skjuts hon tillslut ner, samtidigt som hon ser sin wraithlord krigare falla öst om kyrkan av de krigare hennes prickskyttar skulle ha eliminerat. Ett mörkt kapitel i boken om denna craftworld.
|
|
|
Post by Necrontyrian on Mar 20, 2010 18:19:25 GMT 2
Kul att se turneringen blomstra och att folk har ansvarat själva för att spela de bokade matcherna. Bra jobbat! Jag kommer att skriva ut turneringsreglerna och sätta upp dem i lokalen. Detta för att förenkla det hela för alla, eftersom det har funnits misstolkningar av turneringsreglerna. En regel som har missuppfattats av vissa är hur många rundor som ska spelas på en match. Svaret är 6 och inte 4.
|
|
|
Post by Necrontyrian on Apr 7, 2010 15:29:57 GMT 2
Jag har nu pratat med Hertz, och han tror inte han kan fortsätta med turneringen. Han har lite att stå i just nu. Turneringen fortsätter dock och är det någon som vill hoppa in så är det ok. Jag har också uppdaterat spelordningen nu pga detta. Teddy kan räkna bort din förlust mot Hertz samt plocka bort dina modellpoäng från den matchen.
|
|
|
Post by Necrontyrian on Apr 24, 2010 16:34:45 GMT 2
Tänk på att i fortsättning skriva de exakta modellpoängen här på forumet efter varje match, så vi har det loggat.
|
|
|
Post by Necrontyrian on May 1, 2010 23:06:55 GMT 2
Reglerna i turneringen är uppdaterade. Se längst upp på denna tråd. De kommer också att skrivas ut och hängas upp i lokalen.
|
|
|
Post by Necrontyrian on May 4, 2010 2:59:00 GMT 2
För kännedom!
När samtliga har spelat fem matcher var, så kommer varje spelare få ändra sitt arméval fritt inom 1000 poängsramen. Det nya valet kommer att vara spikat resten av turneringen + slutspelet. Ingen får spela fler matcher än fem förrän alla andra spelare har spelat sina fem första matcher klart. Skogsterrängen är ej spelbar i första turneringen.
|
|
|
Post by Necrontyrian on May 8, 2010 17:32:29 GMT 2
En regelupplysning gällande turneringen!
Tänkte göra en påminnelse om hur terrängreglerna ska köras, eftersom det har varit frågor angående detta samt att det är bra om folk kör på samma sätt.
Det finns fyra olika typer av terräng: Clear, difficult, dangerous och impassable. Very difficult terrain finns ej längre i 5.0 versionen. Skog, vattendrag, insidan av byggnader (med synligt bråte), synligt bråte i öppen terräng, kratrar och annan ojämn mark m.m. räknas som difficult terrain. Undantag är kanalen i cityfighten som räknas som impassable terrain pga att vattnet där är djupt. Någon utsatt dangerous terrain kör vi inte med. Dock kan difficult terrain omvandlas till dangerous via deep strike regler m.m. I helhet är ingen del av terrängen dangerous iaf.
|
|
|
Post by christian3 on May 9, 2010 20:57:41 GMT 2
Hur långt ser man genom skog då? Det har varit olika bud på detta.
|
|
|
Post by Necrontyrian on May 10, 2010 14:48:27 GMT 2
Bra fråga Christian. Man ser 2" in i skog om man står utanför. Väl inne i skogen ser man 6".
|
|
|
Post by christian3 on May 10, 2010 18:41:52 GMT 2
Som jag trodde men om jag ställer mina lascannons 4tum in så kan motståndaren inte skjuta ut dom, det är väl orättvist.
|
|
|
Post by Brother Wolf on May 10, 2010 19:09:16 GMT 2
då ser du bara 2tum utanför skogsgränsen, tycker jag låter vettigt, och står man 2tum (så att fienden kan se en) så kan man skjuta som normalt.
|
|