Post by Johannes Vejby-Juulstrup on Dec 18, 2009 14:47:15 GMT 2
Många har klagat på D&D beroende av magiska föremål när man kommer upp i levlarna, samt att man blir ganska inflexibel av att vara beroende av dessa föremål. Samtidigt finns det en charm med magiska föremål i fantasy historier.
Vanligtvis är en karaktär i D&D beroende av en enhancement bonus på föremål i form av Vapen, Rustning samt Amulett/Mantel. Alla andra magiska föremål (bracers, boots etc) samt andra egenskaper som föremål ovan ger (flaming, eladrin, vorpal, health etc) är helt och hållet bara sidogrejer.
Så för att minska överflödet, beroendet samt att behålla en klassiker såg jag en intressant alternativregel från Dungeon Master's Guide 2:
-Enhancement bonusen som läggs till på träffa, skada, AC, Fortitude, Reflex och Will (beroende på typ av föremål) från magiska föremål tas bort. Alla andra egenskaper, inklusive de som beror på ovan nämnda enhancement bonus finns kvar (ex crit bonus)
-På levlarna 3, 7, 13, 17, 23, 27 ökar enhancement bonusen +1 - +6 enligt ordningen ovan. Så level 7 kommer man ha en enhancement bonus på +2 medan på level 23 kommer den att vara +5. Detta fylls i på träffa, skada, AC, For, Ref och Will.
Vad ger detta då?
Inget beroende
Du kan plocka upp vilket sketet svärd som helst och drämma till nån utan att behöva oroa dig, även om ett flammande svärd är mycket attraktivare. Trollkarlar, Präster och liknande behöver inga stavar eller symboler för att karnalisera sin magi eller tro igenom, även om väl karvade stavar och dylikt kan boosta magierna då och då
Spelledaren behöver inte oroa sig för distribution av skatter
Det gör det hela lite till "free for all" på båda sidor.
Karaktärskoncept som vill blanda Implement och Vapen behöver inte oroa sig för loot
Ex Str/Wis Clerics, Str/Cha Paladiner, Barder, multiclasser etc
Vissa koncept blir spelbara
Ex barbaren som skyr magi (även om denna är en kräkcliché) eller karaktärer som strider med sitt farfars(farfars farf...) gamla svärd/yxa/hammare etc.
Magiska föremål är fortfarande attraktiva
Frodo prackade trots allt på sig inte mindre än 4 magiska föremål (Sting, Mithrilbrynja, Earendils stjärna samt Ringen) så det är inget som kommer att försvinna.
För eller emot
Gerdin -
Andreas -
Paulina -
Rickie -
Ingela -
Emil -
Vanligtvis är en karaktär i D&D beroende av en enhancement bonus på föremål i form av Vapen, Rustning samt Amulett/Mantel. Alla andra magiska föremål (bracers, boots etc) samt andra egenskaper som föremål ovan ger (flaming, eladrin, vorpal, health etc) är helt och hållet bara sidogrejer.
Så för att minska överflödet, beroendet samt att behålla en klassiker såg jag en intressant alternativregel från Dungeon Master's Guide 2:
-Enhancement bonusen som läggs till på träffa, skada, AC, Fortitude, Reflex och Will (beroende på typ av föremål) från magiska föremål tas bort. Alla andra egenskaper, inklusive de som beror på ovan nämnda enhancement bonus finns kvar (ex crit bonus)
-På levlarna 3, 7, 13, 17, 23, 27 ökar enhancement bonusen +1 - +6 enligt ordningen ovan. Så level 7 kommer man ha en enhancement bonus på +2 medan på level 23 kommer den att vara +5. Detta fylls i på träffa, skada, AC, For, Ref och Will.
Vad ger detta då?
Inget beroende
Du kan plocka upp vilket sketet svärd som helst och drämma till nån utan att behöva oroa dig, även om ett flammande svärd är mycket attraktivare. Trollkarlar, Präster och liknande behöver inga stavar eller symboler för att karnalisera sin magi eller tro igenom, även om väl karvade stavar och dylikt kan boosta magierna då och då
Spelledaren behöver inte oroa sig för distribution av skatter
Det gör det hela lite till "free for all" på båda sidor.
Karaktärskoncept som vill blanda Implement och Vapen behöver inte oroa sig för loot
Ex Str/Wis Clerics, Str/Cha Paladiner, Barder, multiclasser etc
Vissa koncept blir spelbara
Ex barbaren som skyr magi (även om denna är en kräkcliché) eller karaktärer som strider med sitt farfars(farfars farf...) gamla svärd/yxa/hammare etc.
Magiska föremål är fortfarande attraktiva
Frodo prackade trots allt på sig inte mindre än 4 magiska föremål (Sting, Mithrilbrynja, Earendils stjärna samt Ringen) så det är inget som kommer att försvinna.
För eller emot
Gerdin -
Andreas -
Paulina -
Rickie -
Ingela -
Emil -