|
Post by Johannes Vejby-Juulstrup on Oct 12, 2009 16:45:30 GMT 2
Hur XP räknas ut efter en session (enligt DMG1 och DMG2):
Strid: Varje motståndare har ett XP-värde beroende på vilken level, "HD" det har, samt ifall det är en Minion, Standard, Elite eller Solo. Det sammanlagda XP-värdet på alla motståndare som deltar i striden läggs ihop som encounter-XP. Detta enthingyer XP delas på antalet deltagande spelare och ges ut till vardera. Observera att hela encounter XP ges oavsett hur många motståndare som ni besegrar. Motståndare som flyr eller att gruppen lyckas undvika strid via list ger XP som pom striden skett "normalt". Som exempel ger en strid för Level 1 ca 500xp, vilket blir 100 xp per spelare (om man utgår från 5 spelare).
Fällor: En fälla räknas som en motståndare i XP och kan vara Minion, Standard, Elite eller Solo.
Hazards: Hazards räknas till kategorin fällor. Större, komplicerade hazards agerar mer som Skill Challenges (se nedan)
Skill Challenges: En Skill Challenge räknas som ett helt encounter och XP värdet ifall man klarar det beror på hur komplext det är och DC för Skill slagen.
Quests: Att nå vissa mål i äventyret i kampanjen ger XP motsvarande en motståndare för mindre mål, och XP motsvarande ett helt encounter för stora prestationer.
Rollspel: 15 minuters story-drivande rollspel, med eller utan tärningsslag, motsvarar en motståndare av likartad level i XP. Så på level 1 skulle det varit 100 xp. För enkelhetens skull kan man säga att varje timme av rollspelande motsvarar ett encounter på samma level.
|
|