Post by Johannes Vejby-Juulstrup on Jul 26, 2009 12:07:19 GMT 2
Inget spel är komplett med lite husregler, eller hur?
Ritual Scrolls: Normalt att utföra en ritual via en färdigskriven scroll kostar normalt besvärjeslekomponenter, konsumerar själva pergamentet i sig, men går hälften så snabbt.
Alternativ regel: Likadant, fast du behöver inte spendera komponenter då allting är redan kondenserat i pergamentet.
+X Magic Weapon/Armor/Implements: Standard föremål som bara har lite ökad chans att träffa, ökad skada samt extra critskada, samt ökad AC för rustningar.
Alternativ regel: Ingen regel egentligen utan mer fluffändring. Dessa föremål ska inte vara magiska, utan bara av ypperlig kvalitet och material. Det betyder att de kan köpas hos mundana tillverkare (såtillvida tillverkaren är tillräckligt kompetent att göra saken och har rätt material). Alla andra föremål (flaming, vicious, vorpal etc) är rent magiska.
Några regler som sker på detta, förutom att de kan köpas lite mer frekvent, är att de inte går att disenchanta eller att de som är kastvapen återvänder till handen (som normalt alla andra magiska föremål går att göra)
Backgrounds: Presenterade i PHB2, där man kan välja en bakgrund till sin karaktär beroende på ras, klass, geografi etc som ger en extra class-skill, extra +2 på en associerad skill, ett extra språk eller nån annan frän småbonus.
Alternativ regel: Skriv en bakgrundshistoria till din karaktär om vart den kommer ifrån, dennes liv som ung, vad som motiverar/motiverade den till äventyrarlivet, personlighet etc. och ge till mig i antingen digital form (skicka som PM här på forumet funkar bra) eller i papyrus, och jag bedömer en lämplig bonus baserad på bakgrunden.
Rollsplsbonusar: Bonus ges normalt i form av XP (om man kommer ihåg).
Alternativ regel: Istället för XP, en extra action point för dagen för de som rollspelar väl, både inne och utanför strid.
Vilande: Har man vilat 6 timmar tämligen ostört (4 timmar för Eladrin, Drows och Warforged) får man tillbaka alla HP, Healing surges och Daily Powers, samt att alla action points och magic item uses återställs till 1. Detta gäller oavsett om man sover utomhus eller ett värdshus.
Alternativ regel:
-Sover man under tak med värme och varm mat (ex ett värdshus av normal kvalitet) vaknar man upp mer utvilad och har en extra Healing surge för dagen.
-Sover man och äter lyxigt under en dag vaknar man upp ännu mer utvilad och har två extra Healing surges för dagen.
-Spenderar man en hel dag med att inte göra något särskilt ansträngande (typ stanna i en by eller stad) blir man också utvilad och har en extra Healing surge för dagen. Detta är kumulativt med ovanstående effekter (så ifall man stannar i staden utan att göra nåt ansträngande samt att man stannar på ett lyxigt värdshus kommer man att ha 3 Healing surges nästa dag).
Dismemberment: En karaktär dör efter 3 misslyckade dödsslag eller när HP går ner i negativt bloodiedvärde eller lägre.
Alternativ regel: En liten detaljändring vad gäller det negativa bloodiedvärdet. Om HP går ner lägre än negativt bloodiedvärde så dör man som vanligt, men skulle man hamna exakt på sitt negativa bloodiedvärde är man vid liv men döende (dvs dödsslag fast helning funkar fortfarande) samt att man fått en väldigt allvarlig och permanent skada (avhuggen hand, krossat ben, utstucket öga etc) som kan vara mer eller mindre allvarlig och som inte går att fixa förutom i yttersta fall (en Raise dead lappar inte ihop skadan).
Detta är en regel som kommer att ske i ytterst ovanliga fall (dels att hamna så lågt som halva HP i minus plus att det är exakt värde) men att risken finns och kan ge en ganska intressant dramatisk händelse (jfr Luke Skywalker i Empire strikes back).
Injuries: När man sover 6 timmar eller mer ostört så lappas man tillbaka till fullt HP och hela köret, eftersom HP är av en sån abstrakt natur.
Alternativ regel: Den som fallit i strid minst en gång (dvs 0 HP eller lägre) har risken att drabbas av en sk Injury. Injuries följer samma regler som sjukdomar med Endurance och Heal skill. För enkelhetens skull så verkar inga specifika spelmekaniker beroende på skadat område, utan antingen så är du skadad eller så är du inte skadad. Injuries stackar ej, men kan förvärras (se tabellen nedan)
Attack: Level+3 vs For
Endurance: Stable DC (Easy), Improve DC (Hard)
--------------------------------------------------------------------------------------
The target is cured
< Initial Effect: Lightly wounded; Opponents can score critical hits against you on 19-20
<> Moderately wounded; Whenever you use a daily power, you take damage equal to your healing surge value
<>Final state: Seriously wounded; Your healing surges per day drop to half
In addition, you continue to make Endurance check each extended rest. If you roll lower than the Stable DC, you die from your wounds.
--------------------------------------------------------------------------------------
Detta är till stor del tack vare Dragon Age: Origins och dess lite mer mörka fantasy, som saknar enskild karaktärsdöd men varje gång en karaktär faller i strid ådrar han sig en skada som inte går bort så enkelt.
Och som alltid, som inte är en husregel, så är fluff inte skrivet i sten eller helt ihopsamlade med reglerna. Fluff är tämligen fritt att tweaka för sin karaktär (något som jag själv gör konstant som spelledare). För vidare info se sid 54 i Player's Handbook 1.
Synpunkter på detta?
Några egna förslag?
/Peace
Ritual Scrolls: Normalt att utföra en ritual via en färdigskriven scroll kostar normalt besvärjeslekomponenter, konsumerar själva pergamentet i sig, men går hälften så snabbt.
Alternativ regel: Likadant, fast du behöver inte spendera komponenter då allting är redan kondenserat i pergamentet.
+X Magic Weapon/Armor/Implements: Standard föremål som bara har lite ökad chans att träffa, ökad skada samt extra critskada, samt ökad AC för rustningar.
Alternativ regel: Ingen regel egentligen utan mer fluffändring. Dessa föremål ska inte vara magiska, utan bara av ypperlig kvalitet och material. Det betyder att de kan köpas hos mundana tillverkare (såtillvida tillverkaren är tillräckligt kompetent att göra saken och har rätt material). Alla andra föremål (flaming, vicious, vorpal etc) är rent magiska.
Några regler som sker på detta, förutom att de kan köpas lite mer frekvent, är att de inte går att disenchanta eller att de som är kastvapen återvänder till handen (som normalt alla andra magiska föremål går att göra)
Backgrounds: Presenterade i PHB2, där man kan välja en bakgrund till sin karaktär beroende på ras, klass, geografi etc som ger en extra class-skill, extra +2 på en associerad skill, ett extra språk eller nån annan frän småbonus.
Alternativ regel: Skriv en bakgrundshistoria till din karaktär om vart den kommer ifrån, dennes liv som ung, vad som motiverar/motiverade den till äventyrarlivet, personlighet etc. och ge till mig i antingen digital form (skicka som PM här på forumet funkar bra) eller i papyrus, och jag bedömer en lämplig bonus baserad på bakgrunden.
Rollsplsbonusar: Bonus ges normalt i form av XP (om man kommer ihåg).
Alternativ regel: Istället för XP, en extra action point för dagen för de som rollspelar väl, både inne och utanför strid.
Vilande: Har man vilat 6 timmar tämligen ostört (4 timmar för Eladrin, Drows och Warforged) får man tillbaka alla HP, Healing surges och Daily Powers, samt att alla action points och magic item uses återställs till 1. Detta gäller oavsett om man sover utomhus eller ett värdshus.
Alternativ regel:
-Sover man under tak med värme och varm mat (ex ett värdshus av normal kvalitet) vaknar man upp mer utvilad och har en extra Healing surge för dagen.
-Sover man och äter lyxigt under en dag vaknar man upp ännu mer utvilad och har två extra Healing surges för dagen.
-Spenderar man en hel dag med att inte göra något särskilt ansträngande (typ stanna i en by eller stad) blir man också utvilad och har en extra Healing surge för dagen. Detta är kumulativt med ovanstående effekter (så ifall man stannar i staden utan att göra nåt ansträngande samt att man stannar på ett lyxigt värdshus kommer man att ha 3 Healing surges nästa dag).
Dismemberment: En karaktär dör efter 3 misslyckade dödsslag eller när HP går ner i negativt bloodiedvärde eller lägre.
Alternativ regel: En liten detaljändring vad gäller det negativa bloodiedvärdet. Om HP går ner lägre än negativt bloodiedvärde så dör man som vanligt, men skulle man hamna exakt på sitt negativa bloodiedvärde är man vid liv men döende (dvs dödsslag fast helning funkar fortfarande) samt att man fått en väldigt allvarlig och permanent skada (avhuggen hand, krossat ben, utstucket öga etc) som kan vara mer eller mindre allvarlig och som inte går att fixa förutom i yttersta fall (en Raise dead lappar inte ihop skadan).
Detta är en regel som kommer att ske i ytterst ovanliga fall (dels att hamna så lågt som halva HP i minus plus att det är exakt värde) men att risken finns och kan ge en ganska intressant dramatisk händelse (jfr Luke Skywalker i Empire strikes back).
Injuries: När man sover 6 timmar eller mer ostört så lappas man tillbaka till fullt HP och hela köret, eftersom HP är av en sån abstrakt natur.
Alternativ regel: Den som fallit i strid minst en gång (dvs 0 HP eller lägre) har risken att drabbas av en sk Injury. Injuries följer samma regler som sjukdomar med Endurance och Heal skill. För enkelhetens skull så verkar inga specifika spelmekaniker beroende på skadat område, utan antingen så är du skadad eller så är du inte skadad. Injuries stackar ej, men kan förvärras (se tabellen nedan)
Attack: Level+3 vs For
Endurance: Stable DC (Easy), Improve DC (Hard)
--------------------------------------------------------------------------------------
The target is cured
< Initial Effect: Lightly wounded; Opponents can score critical hits against you on 19-20
<> Moderately wounded; Whenever you use a daily power, you take damage equal to your healing surge value
<>Final state: Seriously wounded; Your healing surges per day drop to half
In addition, you continue to make Endurance check each extended rest. If you roll lower than the Stable DC, you die from your wounds.
--------------------------------------------------------------------------------------
Detta är till stor del tack vare Dragon Age: Origins och dess lite mer mörka fantasy, som saknar enskild karaktärsdöd men varje gång en karaktär faller i strid ådrar han sig en skada som inte går bort så enkelt.
Och som alltid, som inte är en husregel, så är fluff inte skrivet i sten eller helt ihopsamlade med reglerna. Fluff är tämligen fritt att tweaka för sin karaktär (något som jag själv gör konstant som spelledare). För vidare info se sid 54 i Player's Handbook 1.
Synpunkter på detta?
Några egna förslag?
/Peace