|
Post by coca on Aug 17, 2011 19:06:13 GMT 2
Håller för närvarande på med version 0.4, och korrigerar en del småfel och dåliga förklaringar.
- Har ändrat priserna på det mesta i Equipmentlistan till minst det dubbla. Då det tidigare har resulterat i att folket kan kunde köpa nästan precis vad de ville i lvl 1.
- har ändrat en del developments och lagt till ett antal. T ex har shielding tagits bort och kan nu köpas för credits (går dock att uppgradera med developments), sen har Unarmed training och unarmed specialist lagts till i listan. Ni som drabbats av ändringar får självklart välja att byta development om ni inte längre vill ha den tidigare valda developmenten.
- Har även konstruerat ett nytt rollformulär som förhoppningsvis blir bättre.
- Tar på mig saken att flytta över era nuvarande karaktärer till de nya formulären.
|
|
|
Post by coca on Sept 5, 2011 12:15:23 GMT 2
Håller nu på med version 0.5 efter gårdagens spelning. Tills nästa gång kommer följande ändringar skett:
- Attributkraven för att skaffa developments har ändrats till; 5, 10, 15, 20 - Adeptklassens trait har ändrats till ökad biotic critical range (19-20) - Sentinelklassens trait har ändrats till "sentinel shielding" som ger varje sentinel 10 shield points även om han inte har köpt shieldgenerator - Neural shock har blivit en encounter power men gjorts kraftigare för att balansera det. - Ännu ett nytt rollformulär kommer att skapas för att bättre visa t ex attributerna och när/hur gubben har "levlat" - Vapenlistorna kommer ses över ännu en gång för att balansera det något. - Elite versioner av rustningar kommer i framtiden att finnas till hands, men är först tillgängliga efter lvl 26 - Tech development mines kommer att få fast "area of effect" - Ändrat lite på vilka attribut som karaktären får bonus i utifrån ras, klass och bakgrund - Attributen Mentality har bytt namn till Biotic strength - Lagt till en at-will tech development: Kinetic Blast
Fler ändringar/modifikationer kommer att göras allt eftersom.
|
|
|
Post by coca on Sept 6, 2011 14:57:57 GMT 2
Har nu färdigställt version 0.5, och skulle faktiskt kunna tänka mig att göra denna till version 1.0 då detta är den bästa versionen hittills tycker jag. Tack för all hjälp, respons och konstruktiv kritik.
|
|
|
Post by Gerdin on Sept 7, 2011 2:03:56 GMT 2
När du väl döper den till 1.0 så räknar du med att det är en färdig produkt. Var inte för snabb med det. Jag väntar hellre till version 0.5.1 kommer. hehe.
|
|
|
Post by coca on Sept 7, 2011 12:55:34 GMT 2
Nej det är ingen färdig produkt men det känns nära
|
|
|
Post by coca on Sept 9, 2011 2:38:51 GMT 2
Gjorde en gubbe i lvl 100... och det blev helt crazy, vi snackar en gubbe med nästan 900HP Version 0.5 kommer härmed varea den största korrigeringsrundan hittills. Följande ändringar är utöver dom ovanstående i förra inlägget: Max level är nu 50 +1 attribute point/lvl +10 DP/lvl +4 HP/lvl +1 damage varannan level Man kan utföra full attack ála D&D när man kommit till lvl 10, 20, 30, 40 Varje klass har olika start HP Developments kostar numera 10DP oavsett nivå... man kan alltså köpa nivå 1-4 för 40 DP (om man har tillräckligt hög attribute vill säga). Elite developments kostar 20 DP Alla vapen har fått sig en genomgång och försökt balansera det.
|
|
|
Post by coca on Sept 24, 2011 2:41:55 GMT 2
Då var det dags igen, håller nu på med en omfattande ändring som förändrar alla vapen och rustningar i spelet. Detta nya systemet är inte till 100% utformat, utan kräver att det testas en del. I detta nya system finns inga speciella pistols, shotguns, sniper rifles och så vidare (förrutom heavy weapons) utan det liknar mer Starwars:saga och hur de har utformat vapen där. Man kan nu skaffa weapon upgrade developments som låter spelare uppgradera en vapen typ med bonusar eller nya attacker såsom t ex Rapid fire eller Precise shot. Rustningarna är indelade i light, medium, heavy och superior armor precis som innan, men nu är de inte specifika armors som gäller. Precis som ovan angående weapon upgrade developments så kommer det även finnas armor upgrade developments som ger den valda rustningstypen bonusar eller annat. Detta för att kunna balansera spelmekaniken såväl som in-game lir. Hoppas ni har tålamod med alla mina ändringar Haha
|
|
|
Post by Gerdin on Sept 24, 2011 10:00:13 GMT 2
Tips: Behåll de gamla gubbarna precis som de är, så kör vi en provspelning för att kontrollera om det här är ett bra sätt i praktiken, och inte bara i teorin... Kör vi nästa spelning på detta viset så kan vi se vad folk tycker efteråt, och då besluta om det är bra/mindre bra.
|
|
|
Post by Gerdin on Sept 24, 2011 10:00:32 GMT 2
Men gör nya versioner av de gamla gubbarna då, alltså... Menar jag.
|
|
|
Post by coca on Sept 24, 2011 12:24:44 GMT 2
ja precis.. så tänkte jag göra
|
|
|
Post by coca on Nov 15, 2011 4:18:32 GMT 2
Håller för närvarande på med version 0.6
De ändringar som skett sedan 0.5 är följande: - Attribut DC exempel har angivits från DC10 (very easy) till DC50 (impossible) - rasbonusarna till attributerna är borttagna. Istället har varje ras fått utökade traits, 2-3 st per ras. - Ready action har tillkommit officiellt i reglerna - Weapon och Armor developments tillkommer då respons på det "nya" vapensystemet har fått god respons. - Alla tech developments: såkallade "mines" har bytt namn till "grenades" - Luck-points har bytt namn till "Legacy-points". Funktionen är densamma. - Aim ä nu en move action istället för 2 minor actions - Nya rollformulär har konstruerats - Biotic grab's räckvidd är biotic strength attributen, och spelaren kan sedan flytta gubben fem rutor ifrån där han plockade upp gubben. - Uppgraderingarna för kinetic shield generator har reducerats. - Tech armor har modifierats. - Heavy repeatern "revenant" har modifierats. - Leadership funktionen i spelet har fått tydligare regler. - All equipment tar upp en viss mängd gearslots i karaktärens inventory. -
Fler ändringar kommer såsmåningom...
|
|
|
Post by coca on Dec 5, 2011 22:35:16 GMT 2
uppdaterad
|
|
|
Post by coca on Jan 31, 2012 17:48:47 GMT 2
- Har nu lagt till grenades som items (frag, flashbang & shrapnel) - Har förtydligat hur Attack of opportunity fungerar - Stormspeed har förändrats till att baseras Dexterity och då ge en bonus till vanlig speed (liknande tabell som melee damage modifier) - Turian natural armor har reducerats från +2 till +1 Armor defense - Krogans racial trait; Krogan Metabolism, har förändrats till att nu läka 1 HP / 4br. - Vanlig natulig läkning har ändrats till; Half Endurance HP / hour - Man kan nu bli "disoriented" av t ex flashbang grenades - Flera developments har genomgått ändringar
Kommer uppdateras eftersom arbetet fortgår
|
|
|
Post by coca on Mar 21, 2012 1:21:53 GMT 2
- Weapon och Armor/elite armor developments är färdigställda - Flera andra developments har genomgått ändringar - Developments som innan var "in-effective against shields" har nu ändrats till att utdela skada enligt uppgifterna, men effecter som t ex biotic grab, neural shock och så vidare funkar först när skölden är nere.
|
|