Shas LaMedium Kel Dor Jedi 1
Justice may be blind... but I'm not.(Destiny points 1); Force points 5
Init +3;
Senses Perception +3
Languages Basic, Kel Dor
-----------------------------------------------
Defenses Ref 15 , Fort 12, Will 15
hp 30;
Threshold 12
-----------------------------------------------
Speed 6 squares
Melee lightsaber +4 (2d8-1)
Base Atk +1
Force Powers Known (Use The Force +8): None
-----------------------------------------------
Abilities Str 8, Dex 16, Con 11, Int 10, Wis 16, Cha 14
Speciec traits +2 Dex and Wis; -2 Con, Medium size, Speed 6, Keen force sense, Low-light vision, Special equipment
Talents Acrobatic recovery
Feats Force Sensitive, Weapon Proficiency (lightsabers, pistols, simple), Weapon Finesse (Lightsaber)
Skills Acrobatics +8, Use the Force +8
Possessions Lightsaber, 3d4x100 credits
--------------------------------------------------------------------------------------
Så den första karaktären i form av en Jedi och en synkad art dessutom (Kel Dor). Istället för tre olika jedi yrken (Guardian, Sentinel och Consular) är dessa inriktningar inom Jedi-yrket som man kan plocka lite som man vill.
Kel Dors är väldigt altruistiska, lugna och snälla. Samtidigt tror de på snabb och enkel rättvisa och kan gå så långt som vigilantism.
Destiny points: Detta är lite av en alternativ regel till systemet, men tillsammans med spelledaren kan man skapa en "Destiny" passande till sin bakgrund som ger bonusar men också negativa saker ifall man inte följer sitt öde. poängen i sig kan liknas vid Raud i Trudvang, genom att man spenderar ett poäng och kan göra makalösa saker. Man får dock bara 1 poäng varje level.
Force points: Kan liknas väldigt mycket vid Action Points i D&D4. Trots namnet kan alla karaktärer använda FP, fast Force-users har mest nytta av dem. Poängen ger antingen en bonus på ett tärningslag med en d20 eller så kan det användas till en massa andra förmågor, exempelvis att ladda of Force powers. Man får 5+½ level FP varje level. Ospenderade FP när man levlar försvinner och ersätts av de nya (Lvl 1= 5 FP, Lvl 2 = 6 FP osv)
HP och Treshold: Hit points behöver ingen vidare beskrivning, mer än att de är JÄVLIGT abstrakta (dvs varje träff är INTE en direktträff med en blaster) Treshold är den mängden skada man kan ta utan att påverkas negativt. Tar man detta eller mer i skada så börjar man bli andfådd, groggy osv som påverkar resterande attacker och skills negativt.
Defenses: Precis som i D&D4 är det fasta defenses istället för Saving throws. AC finns inte, utan man kan säga att den är inbakad i Reflex Defense. Defens värde är 10 + level + ability + class modifier + annat.
Force powers known: För att få force powers så måste man ta featen Force Training, nåt som jag inte gjort ännu. Dock kan man göra lite smått cantripsliknande saker med färdigheten Use the Force (yes, kraften är ett skillslag, och ju bättre resultat desto kraftfullare effekt). Force powers funkar i princip som Encounter powers i D&D4.
Species traits: Keen force sense Gör att jag kan rulla två d20 och ta det bästa från dem när jag använder Use the Force för 2 särskilda ändamål.
Special equipment betyder att min art är beroende av specialbyggda glasögon och andningsmask i syre/kväve miljöer (dvs normal atmosfär) då Kel Dors hemplanet har en unik atmosfär.
Talents: Talents definierar klasserna väldigt mycket (ungefär som Powers i D&D4 och man kan välja fritt (ifall man möter kraven) från varje "talentträd" (OMG WoW).
Acrobatic recovery är från Guardian talent tree och gör att jag kan undvika att ramla omkull med ett Acrobatics slag DC 20.
Feats: Anledningen att där är så många feats är pga att varje klass har ett antal grundfeats som man börjar med.
Force sensitive gör att jag har Use the Force som klassfärdighet och lite annat smått och gått.
Skills: Inga bögiga skill points där man är helt körd ifall man inte har ett positivt värde i sin intelligens. Precis som i D&D4 så är färdighetsslagen 1d20 + halv level + andra modifikationer, är man tränad i skillen får man +5 och har man dessutom featen Skill Focus får man ytterligare +5. Vill man ha nya tränade färdigheter behöver man bara köpa Skill training med feats. Vissa ändamål kan man inte utföra med skills om man inte är tränade i dem.
Acrobatics här är i princip samma som D&D4.
Use the Force är som tidigare nämnt att använda Force powers och lite annat smått och gott inom Kraften.
Possessions Credits är valutan och rullas fram. Varje jedi börjar naturligtvis med en ljussabel utan extra kostnad.