Post by coca on May 26, 2011 12:30:01 GMT 2
Det har varit lite otydligt innan vad man kan och inte kan göra under en stridsrunda då vi använder oss utav ett alternativt avancerat stridssystem som inte nämns i böckerna.
STRIDSYSTEM
I strid har varje individ, både RP och SLP, maximalt 4 handlingar som denne kan avvara. Vissa förmågor såsom t ex dubbelhjärna eller Bärsärk kan ge en extra handling, denna extra handling får utföras med samma FV som handling 1.
Varje individ, både RP och SLP, kan dessutom utföra maximalt 4 defensiva handlingar.
Dessa inkluderar färdigheterna Undvika, Närstrid (Parera), samt Stridskonst.
Ett perfekt slag kan endast undvikas, pareras med ett perfekt slag.
1 handling får utföras utan modifikation. Varje handling efter den första modifierar FV med -25.
Fria handlingar
- Kommunicera i strid
- Sikta på speciell kroppsdel (FV -25 per attack)
- Förflyttning - strid (1gång/sr)
1 handling
- Anfalla med vapen
- Anfalla obeväpnad
- Förflyttning - Springa (1gång/sr)
- Utföra akrobatik (hoppa ner från ett tak, klättra upp någonstans, ta skydd)
- Ta sig upp från skydd för att kunna anfalla
- Använda läkedrog, regen eller liknande
2 handlingar
- Studera området (Iakttagelseförmåga, Vildmarksvana, Zonkunskap, teknologi)
- Ladda om forntidsvapen med fullt magasin (automatpistoler, automatgevär, k-pist osv)
4 handlingar (1 stridsrunda)
- Ladda om vapen (skarprättarvapen, hagelbössor, revolvrar, repetergevär)
- Sikta noga (FV +25 vid första attacken nästa stridsrunda)
- Förflyttning - Sprint
- Använda färdigheten Första hjälpen
2 stridsrundor (sr)
- Fylla på skott i ett tomt magasin (automatpistoler, automatgevär, k-pist osv)
- Använda färdigheten Medicin
Kom gärna med förslag och tankar för att göra systemet bättre och lättare.
STRIDSYSTEM
I strid har varje individ, både RP och SLP, maximalt 4 handlingar som denne kan avvara. Vissa förmågor såsom t ex dubbelhjärna eller Bärsärk kan ge en extra handling, denna extra handling får utföras med samma FV som handling 1.
Varje individ, både RP och SLP, kan dessutom utföra maximalt 4 defensiva handlingar.
Dessa inkluderar färdigheterna Undvika, Närstrid (Parera), samt Stridskonst.
Ett perfekt slag kan endast undvikas, pareras med ett perfekt slag.
1 handling får utföras utan modifikation. Varje handling efter den första modifierar FV med -25.
Fria handlingar
- Kommunicera i strid
- Sikta på speciell kroppsdel (FV -25 per attack)
- Förflyttning - strid (1gång/sr)
1 handling
- Anfalla med vapen
- Anfalla obeväpnad
- Förflyttning - Springa (1gång/sr)
- Utföra akrobatik (hoppa ner från ett tak, klättra upp någonstans, ta skydd)
- Ta sig upp från skydd för att kunna anfalla
- Använda läkedrog, regen eller liknande
2 handlingar
- Studera området (Iakttagelseförmåga, Vildmarksvana, Zonkunskap, teknologi)
- Ladda om forntidsvapen med fullt magasin (automatpistoler, automatgevär, k-pist osv)
4 handlingar (1 stridsrunda)
- Ladda om vapen (skarprättarvapen, hagelbössor, revolvrar, repetergevär)
- Sikta noga (FV +25 vid första attacken nästa stridsrunda)
- Förflyttning - Sprint
- Använda färdigheten Första hjälpen
2 stridsrundor (sr)
- Fylla på skott i ett tomt magasin (automatpistoler, automatgevär, k-pist osv)
- Använda färdigheten Medicin
Kom gärna med förslag och tankar för att göra systemet bättre och lättare.