Post by coca on Dec 20, 2010 2:02:47 GMT 2
RAS OCH FOLKSLAG
Människa:
Stormländare (från Osthem i trudvangs östra del)
Mittländare (från Mittland i centrala trudvang)
Virann (från Vastmark i trudvangs västra del)
Vildfolk (barbarer, vildar från trudvangs alla hörn)
Dvärg:
Borjonikka (Allsidig dvärg som är nyfiken på världen ovan jord)
Zvorda (Stor kraftig dvärg som ofta är krigare och vakter till de andra dvärgfolkslagen)
Buratja (Dvärg som sällan skådar solens ljus, och föredrar gruvarbete)
Alf:
Korpikalla (eller Mörkeralfer, lever främst i norra trudvang)
Illmalaina (eller ljusalfer, lever främst i södra trudvang)
Halvtroll:
Bytling (Blandning mellan Skogstroll och människa)
Gråehjon (Blandning mellan Gråtroll och människa)
Gårdsrese (Blandning mellan Bergsrese och människa)
Halvalf:
Dyfer (Blandning mellan Illmalaina och människa)
Barkböling (Blandning mellan Korpikalla och människa)
BAKGRUND
Skog och natur
Stad och handel
Krig och blodståg
Kunskap och studier
Gård och landskap
Berg och fjällvidd
Sjö och hav
ARKETYPER
(förslagen har ingen betydelse, det är arketypen som är viktig, mer för er som vill ha mer detaljerat yrke)
Krigare (t ex Riddersman, Hirdman, Bärsärk)
Gårdsman (t ex Bonde, Smed, Garvare)
Vitnervävare (Magiker av alla sorter)
Missdådare (T ex Tjuv, Lönnmördare, Smugglare)
Gudsman (T ex Präst, Helig Krigare)
Vildmarksman (T ex Viltjägare, Stigfinnare, Djurtränare)
Underhållare (T ex Gyckelmakare, Skald, Dansare, Speleman)
Kunskapstörstare (T ex Rådgivare, Historiker, Bestiare)
EXCEPTIONELLA KARAKTÄRSDRAG
Varje gubbe har 2 positiva (antingen +1, +2 eller +4), och ett negativt (antingen -1, -2 eller -4). Dessa ger gubben olika modifikationer på hans förmågor, färdigheter eller andra värden.
Standardtyperna:
Styrka
Fysik
Smidighet
Psyke
Intelligens
Spirituell
Karisma
Expansionstyperna:
Uppmärksamhet
Storlek
Skräck
Ledarskap
Koncentration
Djärvhet
Snabbhet
(det exceptionella karaktärsdraget Tur kan man inte längre välja vid karaktärsskapande)
Övrigt är det bara att fråga efter!
Människa:
Stormländare (från Osthem i trudvangs östra del)
Mittländare (från Mittland i centrala trudvang)
Virann (från Vastmark i trudvangs västra del)
Vildfolk (barbarer, vildar från trudvangs alla hörn)
Dvärg:
Borjonikka (Allsidig dvärg som är nyfiken på världen ovan jord)
Zvorda (Stor kraftig dvärg som ofta är krigare och vakter till de andra dvärgfolkslagen)
Buratja (Dvärg som sällan skådar solens ljus, och föredrar gruvarbete)
Alf:
Korpikalla (eller Mörkeralfer, lever främst i norra trudvang)
Illmalaina (eller ljusalfer, lever främst i södra trudvang)
Halvtroll:
Bytling (Blandning mellan Skogstroll och människa)
Gråehjon (Blandning mellan Gråtroll och människa)
Gårdsrese (Blandning mellan Bergsrese och människa)
Halvalf:
Dyfer (Blandning mellan Illmalaina och människa)
Barkböling (Blandning mellan Korpikalla och människa)
BAKGRUND
Skog och natur
Stad och handel
Krig och blodståg
Kunskap och studier
Gård och landskap
Berg och fjällvidd
Sjö och hav
ARKETYPER
(förslagen har ingen betydelse, det är arketypen som är viktig, mer för er som vill ha mer detaljerat yrke)
Krigare (t ex Riddersman, Hirdman, Bärsärk)
Gårdsman (t ex Bonde, Smed, Garvare)
Vitnervävare (Magiker av alla sorter)
Missdådare (T ex Tjuv, Lönnmördare, Smugglare)
Gudsman (T ex Präst, Helig Krigare)
Vildmarksman (T ex Viltjägare, Stigfinnare, Djurtränare)
Underhållare (T ex Gyckelmakare, Skald, Dansare, Speleman)
Kunskapstörstare (T ex Rådgivare, Historiker, Bestiare)
EXCEPTIONELLA KARAKTÄRSDRAG
Varje gubbe har 2 positiva (antingen +1, +2 eller +4), och ett negativt (antingen -1, -2 eller -4). Dessa ger gubben olika modifikationer på hans förmågor, färdigheter eller andra värden.
Standardtyperna:
Styrka
Fysik
Smidighet
Psyke
Intelligens
Spirituell
Karisma
Expansionstyperna:
Uppmärksamhet
Storlek
Skräck
Ledarskap
Koncentration
Djärvhet
Snabbhet
(det exceptionella karaktärsdraget Tur kan man inte längre välja vid karaktärsskapande)
Övrigt är det bara att fråga efter!