Post by Gerdin on May 6, 2010 16:28:32 GMT 2
Weeeell, det enda jag har att skriva egentligen ännu är att Johannes skrivit Wastelands (SAGA) eftersom jag använder mig av ett förenklat SW saga-system för att allt ska flyta på bra och vara så enkelt som möjligt. Anledningen till detta är att reglerna i Wastelands är så sjukt komplicerade och tidsödande att man inte orkar.
Exempel:
Alla vapen har skadevärde mellan 0 och 10.
Har man till exempel en pistol med skadevärde fyra, så kan man ju tro att man ska slå 2T10 och plussa 4, men så är det inte. För fyran ska föras in i en tabell där 0 i skadevärde betyder -4 och 10 i skadevärde betyder +6. så din fyra i skadevärde är egentligen plus noll.
*pust*
Skulle man pyssla med sprängämnen så blir det ännu roligare.
Till exempel har dynamit ett explosivt värde (EV) på 31. Det betyder att 1kg dynamit = EV 31. Vad betyder då det? Jo, då för du in EV 31 i en tabell som visar att EV över 16 men under 50 ger ERV 2. (ERV = Explosiv räckvidd). Detta betyder att allt inom två meter dör, och allt inom dubbla räckvidden får skada med värde 12 (vilket enligt tabellen för vapen skulle bli 2T10+8, vilket då ska jämföras med en tabell för alla skador, där all skada över 16 är dödlig skada, men effekten varierar beroende på var man träffar. så klart.)
Vill du sen använda ett kilo dynamit till att spränga exempelvis en vägg så ska du räkna ut penetrationen på dynamiten. Detta gör man genom att ta roten ur EV och gånga summan med tio. Är det då armerad betong du ska spränga så har den en materialkoefficient på 0,31 per cm, och då ska du gånga (roten ur 31 x 10) med 0,31 för att på så sätt få fram hur många cm armerad betong du kan spränga. Utöver detta ska du ju då slå ett slag i sprängteknik, och om du täcker över / fördämmer sprängmedlet så blir det en svårighetsgrad (SG) lättare.
Detta är helt sant, och det är därför jag bytte till ett förenklat SW saga-system. Hoppas ni förstår.
Exempel:
Alla vapen har skadevärde mellan 0 och 10.
Har man till exempel en pistol med skadevärde fyra, så kan man ju tro att man ska slå 2T10 och plussa 4, men så är det inte. För fyran ska föras in i en tabell där 0 i skadevärde betyder -4 och 10 i skadevärde betyder +6. så din fyra i skadevärde är egentligen plus noll.
*pust*
Skulle man pyssla med sprängämnen så blir det ännu roligare.
Till exempel har dynamit ett explosivt värde (EV) på 31. Det betyder att 1kg dynamit = EV 31. Vad betyder då det? Jo, då för du in EV 31 i en tabell som visar att EV över 16 men under 50 ger ERV 2. (ERV = Explosiv räckvidd). Detta betyder att allt inom två meter dör, och allt inom dubbla räckvidden får skada med värde 12 (vilket enligt tabellen för vapen skulle bli 2T10+8, vilket då ska jämföras med en tabell för alla skador, där all skada över 16 är dödlig skada, men effekten varierar beroende på var man träffar. så klart.)
Vill du sen använda ett kilo dynamit till att spränga exempelvis en vägg så ska du räkna ut penetrationen på dynamiten. Detta gör man genom att ta roten ur EV och gånga summan med tio. Är det då armerad betong du ska spränga så har den en materialkoefficient på 0,31 per cm, och då ska du gånga (roten ur 31 x 10) med 0,31 för att på så sätt få fram hur många cm armerad betong du kan spränga. Utöver detta ska du ju då slå ett slag i sprängteknik, och om du täcker över / fördämmer sprängmedlet så blir det en svårighetsgrad (SG) lättare.
Detta är helt sant, och det är därför jag bytte till ett förenklat SW saga-system. Hoppas ni förstår.