Post by nyberg on May 14, 2011 15:56:40 GMT 2
När jag var i lokalen i torsdags så blev det mycket prat om 40k. Många är i startgroparna och bygger/målar nya arméer. En kampanj kom då på tal. Jag har skrivit lite regler som kan vara roliga att grunda en kampanj på. Tips och idéer är välkomna!
Intro
År ”XXXXX” tappads kontaken med planeten ”xxx”. En mycket märktig kraft svepte rent planeten och förslavade dess invånare. <Planetensnamn> ser nu ut att vara tyst och obebodd från rymden. <Planetensnamn> är mycket rik på naturtillgångar, vilket är en av anledningarna till att imperium åter drar sig mot den. Ni (spelarna) är generaler över era arméer och skickas till planeten på grunda av olika anledningar (vilket spelarna själva kan komma på, här är exempel);
Spacemarines har misstankar om att det är choas som ligger bakom utrensningen och förslavningen av planetens innvånare. De måste stoppas!
Orks vill plundra planeten på tänder och annat värdefullt.
Dark eldar teleporterades dit av misstag genom en warpgate som länge inte fungerat.
Choas är de få ”personer” som överlevde apokalypsen.
Eldar har starka misstankar om att necrons ligger bakom utrensningen och förslavningen av planetens innvånare. Detta måste undersökas närmare.
Grundtanke
Att få igång intresset för, spelandet av, terrängbygget av samt antalet målade arméer i 40k i spelklubben ”The Emperors Finest” i Bromölla.
Spelledaren
Spelledaren (SL) har alltid rätt. SL håller koll på allt som involverar kampanjkartan och uppdaterar denna på forumet. SL ansvarar för väder samt händelser under kampanjens gång. SL ansvarar på allianser mellan spelare. Spelledaren ska hellst vara en extern person.
Rundor
När varje runda börjar samt slutar bestäms av SL. Rundorna ska ske i jämna intervaller, tex 2 veckor. Förslagsvis bör det vara några dagars uppehåll mellan slutet på en runda och början av en ny, då SL behöver sammanställa utfall av strider ov.
Börja på 750p. Öka 250p per runda upp till 2000p då ett apocalypse slag kommer spelas.
Runda 1 (Insert Date) 750p: Max 1 HQ, 1 Troop, 1 Elite, 1 Fast samt 1 Heavy Val
Runda 2 (Insert Date) 1000p: Max 1 HQ, 1 Elite, 1 Fast samt 1 Heavy Val
Runda 3 (Insert Date) 1250p: Max 1 HQ, 2 Elite, 2 Fast samt 2 Heavy Val
Runda 4 (Insert Date) 1500p: Max 2 HQ, 2 Elite, 2 Fast samt 2 Heavy Val
Runda 5 (Insert Date) 1750p: Max 2 HQ, 3 Elite, 3 Fast samt 3 Heavy Val
Runda 6 (Insert Date) 1750+Super Heavy*: Max 2 HQ, 3 Elite, 3 Fast, 3 Heavy Val samt 1 Super Heavy.
*Super Heavy kommer korrigeras beroende på hur Apocalypse slaget kommer utformas.
Speltillfälle 6 kommer kampanjen avslutas med en apocalypse stid med alla medverkande spelare + andra som bara vill vara med vid behov av spelare och beroende på om det finns plats.
Då rundan börjar ska en lista skickas in till SL. Listan ska bestå av endast målade figurer. Listan måste innehålla 75% av samma enher i poäng, som förra rundan.
En rundas förlopp
1 SL redovisar en deadline online för när startenkäten för rundan ska vara inskickad.
2 När SL har fått alla startenkäter uppdatrar SL all information online, dvs alla listor, redovisar handlingarna på kampanjkartan, skriver vilka matcher som ska spelas om vilka rutor och eventuella special regler för de slagen, skriver ner vilka händelser som sker och om vädert ändrar sig.
3 SL meddelar online att rundan börjar samt en deadline för när rundan slutar, dvs en deadline för när alla matcher har spelats, slutenkäten ska vara inskickad.
4 Matcher spelas.
5 Slutenkäten skickas in till SL innan deadline.
6 När SL har fått alla slutenkäter uppdaterar SL utfallet online, redovisar poängställningen, uppdaterar kartan, skickar sändebud meddelande till de spelare som berörs.
7 Rundan är slut! Börja om på punkt 1 igen.
Händelser
I början av varje runda slår och/eller bestämmer SL vad det är som händer i värden.
Exempel på händelser;
1 Planeten snurrar och lägger sig i ett läge så att den hamnar mycket nära solen. Gå upp 3steg på vädertabellen.
2 Stjärnorna ändras i skyn till förmån till magiker. Alla LD som behöver tas för att kasta magi görs med 3T6 och discarda den högsta.
3 Necrons anfaller. Slå fram vilken rutan som blir invarderad av en necron armé med samma poängantal som rundan erbjuder.
4 Ett tjockt magiskt mörker lägger sig över planeten. Vädert ändrar sig temporärt normalt i denna runda. Alla enheter som vill skjuta under denna runda måste slå 2t6 och gånga med 3 för att se hur många inch de ser.
5 Alla sändebud som skickas denna runda blir mystiskt lönnmördade. Allians meddelande som sänds denna runda slängs.
6 Planeten snurrar så den är mycket långt ifrån solen. Gå ner 3 steg på vädertabellen.
7 Stjärnorna ändras i skyn vilket missgynnar magiker. Alla LD som behöver tas för att kasta magi görs med 3T6 och discarda den lägsta.
8 Mycket goda ovanliga och vanligtvis skygga djur visar sig tillfälligt. Lägg till ett extra objektiv (gärna med ett djur på) per match denna runda. Den som kontrollerar detta djur-objektiv i slutet av matchen får 1 poäng.
9 En dustbowl studsar förbi dig. Inget händer.
10 Wikkileacks läcker information om allianser. Alla spelare får information om alla allianser.
ETC!
Varje spelare kommer på vars X händelser. Sen lägger vi in dem i en denna tabell.
Väder
Vädret på planeten ”XXXX” är varierande beroende på att den har två månar och en oregelbunden bana kring solen. SL slår/bestmmer vädert. Händelser kan ändra på vädert. Runda 1 börjar vädert på Normalt väder. I början av varje runda slår eller bestämmer SL vädert. Om SL väljer att slå fram vädert så slår han/hon en 2T6; på 2 blir vädert två steg neråt i tabellen, på 2-4 ett sleg nerår i tabellen, på 5-8 så förändras ej vädert, på 9-11:a blir vädert ett steg uppåt i tabellen, på 12 två steg upp i tabellen.
EX: Det råder sommarvärme. SL värljer att slår två tärningar för att bestämma vädert. SL skackar tärningarna, olidlig spänning följer, tärningarna snurrar fram på bordet och lander och det blir snackeys (dvs 2). Vädert ändras två steg neråt i tabellen, dvs till Vinterkyla. Följande runda får alla enhelter -2 i I.
Tropisk värme: Trupper har svårare att sikta på grunda av den stickande solen i ögonen, -1 i BS för alla units.
Sommarvärme: LD höjs med 2 för alla units på grund av det fina vädert (dock max 10).
Normalt väder: Inget speciella för/nackdelar.
Vinterkyla: I sänks med 2 på grund av den bitande kylan och hemska väderförhållanden.
Polcirkelkyla: Kylan är så svår att trupper vill avsluta striden så fort som möjligt och siktar bättre, +1 BS.
Allianser
Allians mellan en och flera spelare är tillåtet, tänk dock på att det finns alliance restriktioner i regelboken, tex kan inte en Necron spelare skicka en allians till en Tyranidspelare. En spelare kan skicka ett sändebud med en förfrågan till en annan kampanj spelare, max 1 förfrågan per runda. Skicka sändebud kan spelaren göra i början av en runda på startenkäten, sändebudet kommer fram i slutet av rudan. Sändebudet måste kunna springa till sitt mål utan att gå in i andra spelares territorium än den som det var ämnat. Detta kollas i slutet av rundan. Meddelandet formuleras så fluff riktigt som möjligt och skrivs ner å startenkäten som ges till SL. SL ansvarar för alliancer och skriver ner de meddelanden som skickas mellan spelare och vilka rundor de skickades samt mottogs. Meddelande kommer skickas till spelare när alla slutenkäter är inskickade.
Enkät
Varje runda har två e-Enkäter: Startenkät samt slutenkät. Start enkät skickas ifylld till SL innan en runda börjar. Slutenkät skickas ifylld till SL innan en runda slutar. Det är viktigt att skicak in enkäterna i tid till SL.
Start enkät
Spelare:
Armé:
Lista:
Sänderbud skickas till spelare:
Med meddelandet:
Handling 1:
Handling 2:
Handling 3:
Slutenkät
Spelare:
Armé:
Resultat strid 1:
Mellan spelare:
Om ruta:
Resultat strid X etc.:
Kampanj kartan
En karta som är indelad i rutor i form av hexagoner som är numrerade. SL utformar kampanjkartan tillsammans med spelarna. Kartan läggs upp online.
Vissa rutor är strategiska platser. Dessa strategiska platser är hemliga och visas ej på kartan. Dessa strategiska platser har en större strategisk påverkan än vanliga rutor. Vid en erövning av en strategisk plats, så ges 3 poäng till spelaren. För varje runda en spelare kontrollerar en strategisk plats, ges 1 poäng till denna spelare.
Varje spelare bidrar med X antal specialplatser innan kampanjen börjar. Dessa platser måste SL godkänna. SL placerar jämt ut de strategiska platserna hemligt på kartan med kordinater. Detta är ett bra sätt att få in någon annan armé som du inte får eller kan spela med i kampanjen.
TEX, NECON GRAVEYARD, Vid utforskning; Platsen ser ovanligt stilla, nästan död ut, När vi gick genom landskapet kände vi oss övervakade. Känns inte bra, fick kalla kårar. Vid förflyttning: Du påträffar en Necron begravningsplats. Du blir anfallen av en Necron armé med ditt poängantal +25% (max 1750p) som kontrolleras i första hand av Andreas Nyberg.
Förflyttning
En förflyttningshandling skrivs förljande på startenkäten: Förflyttning från ruta X till ruta Z.
Om en förflyttnings handling leder till att en armé förflyttar sig in på en motståndares terratorie och eller en annan spelare förflyttar sig till den rutan samma runda, så blir det strid mellan de två spelares arméer med de poäng samt restriktioner som det speltillfället medför. Om spelare ”Gustav” och ”Elin” förflyttar sig in på en ruta som ”Lukas” äger så sker en stor strid mellan de tre spelarna. Detta gäller även om fler än två spelare flyttar in på samma ruta.
Försvar
En försvarshandling skrivs följande på startenkäten: Försvar av ruta X.
En person som har gjort en försvarshandling på en ruta som blir eller har blivit invarderad den runda då spelaren gjorde denna handling får följande bonusar i slaget: Den försvarande spelaren får välja scenario samt hur spelarna ska ställa upp. Den försvarande spelaren ställer upp sist, men början ändå.
Utforskning
En utforskningshandling skrivs följande: Uforskning med utgångspunkt på ruta X.
En spelaren väljen en ruta han/hon äger, alla rutorna som ligger kloss i kolss med den rutan utforskas. SL ger en lapp med ett meddelande om något speciellt påträffas.
Strid
En vanlig 40k strid spelas mellan två eller flera spelare. Striden ska ske med de listor samt poäng som mailades eller gavs till SL på startenkäten. Den person som vinner en strid, behåller/tar kontroll över rutan. Vid ett lika resultat sker inga förändringar över ägande av rutor. Alla strider som inte spelas, räknas som lika.
Poäng
En vunnen 40k match ger 5p, en lika 3p och en förlust 1p. En erövrar specialplats ger 3p samt 1p per runda den är i spelarens kontroll. SL kontrollerar poängräkning, dock är det inte fel om spelaren själv räknar sina poäng. Den spelare med flest poäng i sista rundan vinner spelet. En spelare dör om alla dess rutor blir erövrade.
Övrigt
Om en spelar inte kan fullfölja kampanjen och önskar att lämna den så går det givetvis bra så länge spelaren ger en god anledning samt meddelar SL om avhoppet. Alla rutor som spelaren ägde, blir neurtala. Kan förklaras genom att arméen lämnade planeten eller mördades och förslavades av den okända kraften som ödelagde planeten tidigare.
Alla spelare är välkomna. Kampanjen är utformad så att man ska kunna börja med en ny armé och hinna måla upp nya gubbar/enheter mellan spelomgångarna.
Intresserade:
Nyberg - Red Scorpions (Space Marines)
Fredrik "morthin"- Dark eldar/Chaos?
Otto - Orcs
Philip "misantropen"- crusade/heresy thousand sons
Necrontyrian - Chaos Word Bearers eller Necrons
Johannes Vejby-Juulstrup - Eldar (Saim-Hann)
vernor - Orks
(Senast uppdaterad 2011-05-16)
Intro
År ”XXXXX” tappads kontaken med planeten ”xxx”. En mycket märktig kraft svepte rent planeten och förslavade dess invånare. <Planetensnamn> ser nu ut att vara tyst och obebodd från rymden. <Planetensnamn> är mycket rik på naturtillgångar, vilket är en av anledningarna till att imperium åter drar sig mot den. Ni (spelarna) är generaler över era arméer och skickas till planeten på grunda av olika anledningar (vilket spelarna själva kan komma på, här är exempel);
Spacemarines har misstankar om att det är choas som ligger bakom utrensningen och förslavningen av planetens innvånare. De måste stoppas!
Orks vill plundra planeten på tänder och annat värdefullt.
Dark eldar teleporterades dit av misstag genom en warpgate som länge inte fungerat.
Choas är de få ”personer” som överlevde apokalypsen.
Eldar har starka misstankar om att necrons ligger bakom utrensningen och förslavningen av planetens innvånare. Detta måste undersökas närmare.
Grundtanke
Att få igång intresset för, spelandet av, terrängbygget av samt antalet målade arméer i 40k i spelklubben ”The Emperors Finest” i Bromölla.
Spelledaren
Spelledaren (SL) har alltid rätt. SL håller koll på allt som involverar kampanjkartan och uppdaterar denna på forumet. SL ansvarar för väder samt händelser under kampanjens gång. SL ansvarar på allianser mellan spelare. Spelledaren ska hellst vara en extern person.
Rundor
När varje runda börjar samt slutar bestäms av SL. Rundorna ska ske i jämna intervaller, tex 2 veckor. Förslagsvis bör det vara några dagars uppehåll mellan slutet på en runda och början av en ny, då SL behöver sammanställa utfall av strider ov.
Börja på 750p. Öka 250p per runda upp till 2000p då ett apocalypse slag kommer spelas.
Runda 1 (Insert Date) 750p: Max 1 HQ, 1 Troop, 1 Elite, 1 Fast samt 1 Heavy Val
Runda 2 (Insert Date) 1000p: Max 1 HQ, 1 Elite, 1 Fast samt 1 Heavy Val
Runda 3 (Insert Date) 1250p: Max 1 HQ, 2 Elite, 2 Fast samt 2 Heavy Val
Runda 4 (Insert Date) 1500p: Max 2 HQ, 2 Elite, 2 Fast samt 2 Heavy Val
Runda 5 (Insert Date) 1750p: Max 2 HQ, 3 Elite, 3 Fast samt 3 Heavy Val
Runda 6 (Insert Date) 1750+Super Heavy*: Max 2 HQ, 3 Elite, 3 Fast, 3 Heavy Val samt 1 Super Heavy.
*Super Heavy kommer korrigeras beroende på hur Apocalypse slaget kommer utformas.
Speltillfälle 6 kommer kampanjen avslutas med en apocalypse stid med alla medverkande spelare + andra som bara vill vara med vid behov av spelare och beroende på om det finns plats.
Då rundan börjar ska en lista skickas in till SL. Listan ska bestå av endast målade figurer. Listan måste innehålla 75% av samma enher i poäng, som förra rundan.
En rundas förlopp
1 SL redovisar en deadline online för när startenkäten för rundan ska vara inskickad.
2 När SL har fått alla startenkäter uppdatrar SL all information online, dvs alla listor, redovisar handlingarna på kampanjkartan, skriver vilka matcher som ska spelas om vilka rutor och eventuella special regler för de slagen, skriver ner vilka händelser som sker och om vädert ändrar sig.
3 SL meddelar online att rundan börjar samt en deadline för när rundan slutar, dvs en deadline för när alla matcher har spelats, slutenkäten ska vara inskickad.
4 Matcher spelas.
5 Slutenkäten skickas in till SL innan deadline.
6 När SL har fått alla slutenkäter uppdaterar SL utfallet online, redovisar poängställningen, uppdaterar kartan, skickar sändebud meddelande till de spelare som berörs.
7 Rundan är slut! Börja om på punkt 1 igen.
Händelser
I början av varje runda slår och/eller bestämmer SL vad det är som händer i värden.
Exempel på händelser;
1 Planeten snurrar och lägger sig i ett läge så att den hamnar mycket nära solen. Gå upp 3steg på vädertabellen.
2 Stjärnorna ändras i skyn till förmån till magiker. Alla LD som behöver tas för att kasta magi görs med 3T6 och discarda den högsta.
3 Necrons anfaller. Slå fram vilken rutan som blir invarderad av en necron armé med samma poängantal som rundan erbjuder.
4 Ett tjockt magiskt mörker lägger sig över planeten. Vädert ändrar sig temporärt normalt i denna runda. Alla enheter som vill skjuta under denna runda måste slå 2t6 och gånga med 3 för att se hur många inch de ser.
5 Alla sändebud som skickas denna runda blir mystiskt lönnmördade. Allians meddelande som sänds denna runda slängs.
6 Planeten snurrar så den är mycket långt ifrån solen. Gå ner 3 steg på vädertabellen.
7 Stjärnorna ändras i skyn vilket missgynnar magiker. Alla LD som behöver tas för att kasta magi görs med 3T6 och discarda den lägsta.
8 Mycket goda ovanliga och vanligtvis skygga djur visar sig tillfälligt. Lägg till ett extra objektiv (gärna med ett djur på) per match denna runda. Den som kontrollerar detta djur-objektiv i slutet av matchen får 1 poäng.
9 En dustbowl studsar förbi dig. Inget händer.
10 Wikkileacks läcker information om allianser. Alla spelare får information om alla allianser.
ETC!
Varje spelare kommer på vars X händelser. Sen lägger vi in dem i en denna tabell.
Väder
Vädret på planeten ”XXXX” är varierande beroende på att den har två månar och en oregelbunden bana kring solen. SL slår/bestmmer vädert. Händelser kan ändra på vädert. Runda 1 börjar vädert på Normalt väder. I början av varje runda slår eller bestämmer SL vädert. Om SL väljer att slå fram vädert så slår han/hon en 2T6; på 2 blir vädert två steg neråt i tabellen, på 2-4 ett sleg nerår i tabellen, på 5-8 så förändras ej vädert, på 9-11:a blir vädert ett steg uppåt i tabellen, på 12 två steg upp i tabellen.
EX: Det råder sommarvärme. SL värljer att slår två tärningar för att bestämma vädert. SL skackar tärningarna, olidlig spänning följer, tärningarna snurrar fram på bordet och lander och det blir snackeys (dvs 2). Vädert ändras två steg neråt i tabellen, dvs till Vinterkyla. Följande runda får alla enhelter -2 i I.
Tropisk värme: Trupper har svårare att sikta på grunda av den stickande solen i ögonen, -1 i BS för alla units.
Sommarvärme: LD höjs med 2 för alla units på grund av det fina vädert (dock max 10).
Normalt väder: Inget speciella för/nackdelar.
Vinterkyla: I sänks med 2 på grund av den bitande kylan och hemska väderförhållanden.
Polcirkelkyla: Kylan är så svår att trupper vill avsluta striden så fort som möjligt och siktar bättre, +1 BS.
Allianser
Allians mellan en och flera spelare är tillåtet, tänk dock på att det finns alliance restriktioner i regelboken, tex kan inte en Necron spelare skicka en allians till en Tyranidspelare. En spelare kan skicka ett sändebud med en förfrågan till en annan kampanj spelare, max 1 förfrågan per runda. Skicka sändebud kan spelaren göra i början av en runda på startenkäten, sändebudet kommer fram i slutet av rudan. Sändebudet måste kunna springa till sitt mål utan att gå in i andra spelares territorium än den som det var ämnat. Detta kollas i slutet av rundan. Meddelandet formuleras så fluff riktigt som möjligt och skrivs ner å startenkäten som ges till SL. SL ansvarar för alliancer och skriver ner de meddelanden som skickas mellan spelare och vilka rundor de skickades samt mottogs. Meddelande kommer skickas till spelare när alla slutenkäter är inskickade.
Enkät
Varje runda har två e-Enkäter: Startenkät samt slutenkät. Start enkät skickas ifylld till SL innan en runda börjar. Slutenkät skickas ifylld till SL innan en runda slutar. Det är viktigt att skicak in enkäterna i tid till SL.
Start enkät
Spelare:
Armé:
Lista:
Sänderbud skickas till spelare:
Med meddelandet:
Handling 1:
Handling 2:
Handling 3:
Slutenkät
Spelare:
Armé:
Resultat strid 1:
Mellan spelare:
Om ruta:
Resultat strid X etc.:
Kampanj kartan
En karta som är indelad i rutor i form av hexagoner som är numrerade. SL utformar kampanjkartan tillsammans med spelarna. Kartan läggs upp online.
Vissa rutor är strategiska platser. Dessa strategiska platser är hemliga och visas ej på kartan. Dessa strategiska platser har en större strategisk påverkan än vanliga rutor. Vid en erövning av en strategisk plats, så ges 3 poäng till spelaren. För varje runda en spelare kontrollerar en strategisk plats, ges 1 poäng till denna spelare.
Varje spelare bidrar med X antal specialplatser innan kampanjen börjar. Dessa platser måste SL godkänna. SL placerar jämt ut de strategiska platserna hemligt på kartan med kordinater. Detta är ett bra sätt att få in någon annan armé som du inte får eller kan spela med i kampanjen.
TEX, NECON GRAVEYARD, Vid utforskning; Platsen ser ovanligt stilla, nästan död ut, När vi gick genom landskapet kände vi oss övervakade. Känns inte bra, fick kalla kårar. Vid förflyttning: Du påträffar en Necron begravningsplats. Du blir anfallen av en Necron armé med ditt poängantal +25% (max 1750p) som kontrolleras i första hand av Andreas Nyberg.
Förflyttning
En förflyttningshandling skrivs förljande på startenkäten: Förflyttning från ruta X till ruta Z.
Om en förflyttnings handling leder till att en armé förflyttar sig in på en motståndares terratorie och eller en annan spelare förflyttar sig till den rutan samma runda, så blir det strid mellan de två spelares arméer med de poäng samt restriktioner som det speltillfället medför. Om spelare ”Gustav” och ”Elin” förflyttar sig in på en ruta som ”Lukas” äger så sker en stor strid mellan de tre spelarna. Detta gäller även om fler än två spelare flyttar in på samma ruta.
Försvar
En försvarshandling skrivs följande på startenkäten: Försvar av ruta X.
En person som har gjort en försvarshandling på en ruta som blir eller har blivit invarderad den runda då spelaren gjorde denna handling får följande bonusar i slaget: Den försvarande spelaren får välja scenario samt hur spelarna ska ställa upp. Den försvarande spelaren ställer upp sist, men början ändå.
Utforskning
En utforskningshandling skrivs följande: Uforskning med utgångspunkt på ruta X.
En spelaren väljen en ruta han/hon äger, alla rutorna som ligger kloss i kolss med den rutan utforskas. SL ger en lapp med ett meddelande om något speciellt påträffas.
Strid
En vanlig 40k strid spelas mellan två eller flera spelare. Striden ska ske med de listor samt poäng som mailades eller gavs till SL på startenkäten. Den person som vinner en strid, behåller/tar kontroll över rutan. Vid ett lika resultat sker inga förändringar över ägande av rutor. Alla strider som inte spelas, räknas som lika.
Poäng
En vunnen 40k match ger 5p, en lika 3p och en förlust 1p. En erövrar specialplats ger 3p samt 1p per runda den är i spelarens kontroll. SL kontrollerar poängräkning, dock är det inte fel om spelaren själv räknar sina poäng. Den spelare med flest poäng i sista rundan vinner spelet. En spelare dör om alla dess rutor blir erövrade.
Övrigt
Om en spelar inte kan fullfölja kampanjen och önskar att lämna den så går det givetvis bra så länge spelaren ger en god anledning samt meddelar SL om avhoppet. Alla rutor som spelaren ägde, blir neurtala. Kan förklaras genom att arméen lämnade planeten eller mördades och förslavades av den okända kraften som ödelagde planeten tidigare.
Alla spelare är välkomna. Kampanjen är utformad så att man ska kunna börja med en ny armé och hinna måla upp nya gubbar/enheter mellan spelomgångarna.
Intresserade:
Nyberg - Red Scorpions (Space Marines)
Fredrik "morthin"- Dark eldar/Chaos?
Otto - Orcs
Philip "misantropen"- crusade/heresy thousand sons
Necrontyrian - Chaos Word Bearers eller Necrons
Johannes Vejby-Juulstrup - Eldar (Saim-Hann)
vernor - Orks
(Senast uppdaterad 2011-05-16)