Post by coca on Jun 2, 2010 22:53:02 GMT 2
Maximilian Silverhjässa
Klass: IMM
Tidigare yrke: Aristokrat
Ålder: 22år
Talanger: Status, Egendom, Arvegods, Inkomst
Färdigheter i fokus: Bildning, Köpslå, Teknologi, Pistol, Närstrid, Spel
Grundegenskaper i fokus: Intelligens, Personlighet, Smidighet
Karaktärsdrag: Vältalig, Karismatisk, Charmig, Nedlåtande
Maximilian är en stilig välklädd ung man från den övre samhällsklassen i Hindenburg. Maximilian lever ett gott liv där både dryck, mat och kvinnor finns i massor. Hans far däremot anser att Max bör visa ansvar så att han kan ta över hans fars plats som kejserlig revisor. Men Maximilian själv anser sig vara guds gåva till människan och lever sitt liv fullt ut. Han håller sig bortom från gränder och skumma kvarter då han vet att endast otyg och mutanter håller till där. Han är däremot en ganska skicklig fäktare då värjfäktning anses vara ett kännetecken av nobel börd. Han är även skicklig skytt då dueller hör till vanligheten och förlora en sådan ligger inte på schemat.
På senare tid har däremot Maximilian drömt sig bort från tryggheten och det goda livet för att få uppleva äventyr innan han blir gammal nog att slå sig till ro med sina pengar.
Tord Flaxx
Klass: Muterat djur – Örn
Tidigare yrke: Upptäckare
Ålder: 29år
Mutationer: Vingar(flygare), Riktningsknöl, Vidgat synfält, Nattsyn
Färdigheter i fokus: Flyga, Akrobatik, Vildmarksvana, Zoologi, Teknologi, Pistol
Grundegenskaper i fokus: Smidighet, Vilja, Fysik
Karaktärsdrag: Underlig, Tjänstvillig,
Tord är en relativt skabbig pippi. Tord lever som upptäckare och flyger helst runt i vildmarken och söker efter gammal teknologi och uråldriga fynd. Tord har en vana att alltid hitta rätt och eftersom han flugit högt, lågt och över stora områden har det gett han utmärkt lokalsinne i hans hemtrakter. Den bultande riktningsknölen på bröstet gör inte saken sämre. Tord hyr ofta ut sina tjänster och sitt lokalsinne till aristokrater och liknande som guide. Han är annars relativt känd för sitt annorlunda beteende.
Harry Flint
Klass: Muterad Människa
Tidigare Yrke: Mobster
Ålder: 32år
Mutationer: Robust, Stryktålig, Pansar, Explosiv
Färdigheter i fokus: Närstrid, Undre Världen, Akrobatik, Pistol
Grundegenskaper i fokus: Styrka, Fysik, Storlek, Vilja
Karaktärsdrag: Bitter, Fåordig, Våldsam
Lyte: Huden är extremt hård och påminner mer om en stens sträva yta. Han har ingen hårväxt. Hans stora kropp täcks av många förhårdnader.
Flint är en stenhård mobster, bokstavligt talat. Han använder sig utav sitt hårda yttre och sina hårda knytnävar för att lösa sina arbetsuppgifter som att driva in pengar och andra småjobb åt sin arbetsgivare. Han är inte den smartaste mutanten och låter därför oftast någon annan sköta snacket. Flint har skaffat sig många vänner i den undre världen i Hindenburg. Hans beslutsamhet och hans hårda metoder ger oftast det önskade resultatet som arbetsgivaren betalat han för. Han är däremot en känd profil i polisens arkiv. Flints motto är; ”va hård mot de mjuka, och ännu hårdare mot de hårda.”
”Skorpan”
Klass: Muterad Människa
Tidigare Yrke: Tjuv
Ålder: 18år
Mutationer: Svans, Naturligt vapen(svanstagg), Blixtsnabba reflexer, Kroppskontroll
Färdigheter i fokus: Akrobatik, Kroppskontroll, Iakttagelseförmåga, Undre världen, Fingerfärdighet, Närstrid, Pistol, Spel
Grundegenskaper i fokus: Smidighet, Intelligens
Karaktärsdrag: Nosig, Rikedomstörstig, Humörstyrd
Lyte: ett ryckigt beteende och måste hela tiden vara i rörelse. Ryggraden och svansens överdel är täckt av fjälliknande material. Taggen är sista biten på svansen och är en stor bentagg som ett resultat av missbildat fjäll.
En uppväxt på Hindenburgs tuffa gator har lett till att skorpan tvingats livnära sig i brottens bana. Han har stulit allt mellan himmel och jord för att överleva. Dessutom hade han en fallenhet av detta yrkesval då hans mutationer är en hjälp på vägen, hans resa genom livet har även lett i vissa extrema fall att han dödat för att överleva. Skorpan är en nosig ung man som lätt kan gå på den tuffaste motståndaren och då förlita sig på sin snabbhet och sin kvicka akrobatik för att övervinna den fysiskt starkare fienden. Hans främsta vapen är den medfödda svanen och dess tagg som kan trots sin ringa storlek bringa stor skada om den träffar rätt. Han har även skjutit med en och annan pistol i fall nöden har krävt det. Skorpan är en överlevare och hans tuffa liv har lärt honom att utan attityd och kvicka händer kommer man inte långt. Skorpan är insyltad i många av de kriminella organisationerna i Hindenburg på ett eller annat sätt. Men då Skorpans lust för rikedom, har även korsats av irriterande medlemmar ur dessa organisationer, vilket nu lett till att han har många skulder att betala.
Skorpan är alltid klädd i sina stora lädergoggles som skyddar mot solen samtidigt som han anser att de höjer hans ”coolhet” status.
DX-1138 ”Dexter”
Klass: Robot
Tidigare Yrke: Okänt
Ålder: Okänt
Optioner: Sekundärsystem, Modifierad beteendespärr, Verktyg
Färdigheter i fokus: Akrobatik, Reparera, Pistol, Närstrid, Teknologi, Iakttagelseförmåga.
Grundegenskaper i fokus: Intelligens, Smidighet, Fysik
Karaktärsdrag: Schizofren (PER 1 Deprimerad, PER 2 Actionhjälte), logisk
DX eller ”Dexter” är en automat som har två personligheter som ständigt skiftas i tid o otid. Personligheterna strider inte med varandra och har ingen vetskap om att den andre existerar. Den ena personligheten är ett resultat av allt som hänt i hans långa betydelselösa liv, PER 1 lider av svår depression, medan PER 2 är snarare raka motsatsen. Då han tar ställning till händelserna och influeras då utav de stora actionhjältarna från tiden innan katastrofen (klyshiga punchlines är inmatade i systemet). Dexter är annars en relativt vanlig automat. Hans kropp täcks av smutsig metall och plexiplast material och mekanisk hydralik i lederna som skyddas av slitstarkt gummi. Hans huvud är ovalt som ett människohuvud vars optiska sensor ser ut som en linje där ögonen ska sitta. Ansiktet har ingen näsa eller mun utan Dexters röst kommer från högtalare som sitter på huvudets sidor. Det ljud som han snappar upp tas in genom små hål på sidan av huvudet. Dexters två personligheter har varsin röst som ändras när han byter personlighet. Han kan inte byta självmant utan dess kontinuitet är väldigt osammanhängande.
Rocky ”Krossaren”
Klass: Muterat djur – Noshörning
Tidigare Yrke: Slagskämpe
Ålder: 25år
Mutationer: Stor, Explosiv, Robust, Bärsärk
Färdigheter i fokus: Närstrid, Akrobatik, Stridskonst, Iakttagelse förmåga, Spel, Undre världen
Grundegenskaper i fokus: Styrka, Fysik, Storlek, Personlighet
Karaktärsdrag: Mindervärdeskomplex, Brutal, Lojal
Rocky lever ett liv av ”showbiz”, där han är en av de många slagskämpar som hans manager Ville Qvick skickar in i ringen för att slåss till den andra faller till golvet. Rocky är dock ingen välkänd boxare, i själva verket är han väldigt okänd i de officiella kretsarna. Däremot är Rocky väldigt stor i de undre kretsarna där de stora pengarna ligger. Qvick är en lömsk typ och vet precis vilka knappar han ska trycka på för att få upp Rocky’s brutalitet till maximum. Rocky har nämligen mindervärdeskomplex när det gäller hans horn i ansiktet. Det är väldigt litet. Varje gång någon påpekar detta, tappar Rocky helt fattningen och går direkt i bärsärk och han har rejält krut i nävarna.
Stridskonsten ”stå pall” är en av favoriterna då det gör hans motståndare helt paffa och kan inte undvika Rocky’s enorma krosslag. Hans fiender kommer att krossas…
Danjel Stajner
Klass: IMM
Tidigare Yrke: Soldat
Ålder: 35år
Talanger: Mentor, Arvegods, Rykte
Färdigheter i fokus: Iakttagelseförmåga, Pistol, Gevär, Närstrid, Tunga Vapen, Stridskonst, Undvika
Grundegenskaper i fokus: Styrka, Fysik, Smidighet, Vilja
Karaktärsdrag: Patriotisk, Kampvillig, Övermodig
Familjen Stajner har levt som soldater i många generationer, och Danjel blev initierad i stridens ädla konst i en tidig ålder. Han blev tränad i strid o fick lära sig att det fanns inget mer hedervärt än att dö i kejsarens tjänst. Däremot tog han sitt arbete på lite väl stort allvar då han avvek från en militär operation för att ensam agera hjälte för att vinna kejsarens beröm. Genom att han lämnade de andra i gruppen ledde till förvirring och slutligen till deras stora överraskning hamnade de i ett bakhåll från deras fiender som sköt ihjäl gruppen kallblodigt. Danjel har inget att säga om dessa händelser då han anser att han gjorde vad som behövdes för Pyrisamfundets säkerhet. Danjel har nu lämnat armén för gått, då han anser att höjdarna inom det militära är korrupta och är inte rätt makt att skydda Pyri från fienden. Han hyr nu ut sina tjänster till de arbetsgivare vars operationer som i det långa loppet leder till landets säkerhet.
XL-2525 ”Exel”
Klass: Robot (Automat, Android)
Tidigare Yrke: Okänt
Ålder: Okänt
Optioner: Databank(reparera), Medikit, Mikroskopöga
Färdigheter i fokus: Reparera, Iakttagelse förmåga, Teknologi, Zoologi, Naturvetenskap, Medicin
Grundegenskaper i fokus: Intelligens, Personlighet, Smidighet
Karaktärsdrag: Lojal, Kritisk, Uträknande
Exel arbetar som analys och reparatör i Pirit. Han är lojal mot sin arbetsgivare och är känd för att vara väldigt noggrann och precis i sitt arbete. Han påpekar gärna andras misstag och deras felaktiga funktioner, mutanter får ofta höra om deras deformationer och effekterna kring detta, vilket i sig kan vara uppretande för dessa. Exel har ingen kunskap om hur strid fungerar och har hittat sin passion i sin egen sort, det tekniska och andra androider, han ägnar sällan tid åt människan men har blivit utrustad med medikit ifall någon människa behöver vård.
Otto Hovton
Klass: Muterat djur - Arbetshäst
Tidigare yrke: Bonde
Ålder: 20år
Mutationer: Stor, Bärare, Gräsmage, klimatanpassad
Färdigheter i fokus: Iakttagelseförmåga, Närstrid, Gevär, Akrobatik, Vagn, Vildmarksvana
Grundegenskaper i fokus: Styrka, Storlek, Fysik, Smidighet
Karaktärsdrag: Dagdrömmare, Stark släktkänsla, Arbetsam
Otto är en duktig bonde, han gör sina sysslor med största engagemang och har inga problem med kroppsarbete, han föredrar det faktiskt då bokföring och sådant tjafs aldrig varit Ottos starka sida. Men tappar lätt bort sig i sina dagliga drömmar om äventyrarlivet utanför sin faders gård. Otto arbetade på gården tills han blev mogen nog att stå på egna ben och lämnade då gården för att finna lyckan på ett annat håll. Då hans far har en passion för jakt vid sidan om det dagliga arbetet har även Otto funnit intresse för denna ädla konst. När Otto lämnade gården fick han en del av sitt arv i form av sin fars muskedundergevär och en liten summa pengar hans mor sparat genom åren till sin enda son.
Otto är nu ensam i den stora världen som inte bara består av de vidsträckta åkrarna som han en gång kallade hem.
Klass: IMM
Tidigare yrke: Aristokrat
Ålder: 22år
Talanger: Status, Egendom, Arvegods, Inkomst
Färdigheter i fokus: Bildning, Köpslå, Teknologi, Pistol, Närstrid, Spel
Grundegenskaper i fokus: Intelligens, Personlighet, Smidighet
Karaktärsdrag: Vältalig, Karismatisk, Charmig, Nedlåtande
Maximilian är en stilig välklädd ung man från den övre samhällsklassen i Hindenburg. Maximilian lever ett gott liv där både dryck, mat och kvinnor finns i massor. Hans far däremot anser att Max bör visa ansvar så att han kan ta över hans fars plats som kejserlig revisor. Men Maximilian själv anser sig vara guds gåva till människan och lever sitt liv fullt ut. Han håller sig bortom från gränder och skumma kvarter då han vet att endast otyg och mutanter håller till där. Han är däremot en ganska skicklig fäktare då värjfäktning anses vara ett kännetecken av nobel börd. Han är även skicklig skytt då dueller hör till vanligheten och förlora en sådan ligger inte på schemat.
På senare tid har däremot Maximilian drömt sig bort från tryggheten och det goda livet för att få uppleva äventyr innan han blir gammal nog att slå sig till ro med sina pengar.
Tord Flaxx
Klass: Muterat djur – Örn
Tidigare yrke: Upptäckare
Ålder: 29år
Mutationer: Vingar(flygare), Riktningsknöl, Vidgat synfält, Nattsyn
Färdigheter i fokus: Flyga, Akrobatik, Vildmarksvana, Zoologi, Teknologi, Pistol
Grundegenskaper i fokus: Smidighet, Vilja, Fysik
Karaktärsdrag: Underlig, Tjänstvillig,
Tord är en relativt skabbig pippi. Tord lever som upptäckare och flyger helst runt i vildmarken och söker efter gammal teknologi och uråldriga fynd. Tord har en vana att alltid hitta rätt och eftersom han flugit högt, lågt och över stora områden har det gett han utmärkt lokalsinne i hans hemtrakter. Den bultande riktningsknölen på bröstet gör inte saken sämre. Tord hyr ofta ut sina tjänster och sitt lokalsinne till aristokrater och liknande som guide. Han är annars relativt känd för sitt annorlunda beteende.
Harry Flint
Klass: Muterad Människa
Tidigare Yrke: Mobster
Ålder: 32år
Mutationer: Robust, Stryktålig, Pansar, Explosiv
Färdigheter i fokus: Närstrid, Undre Världen, Akrobatik, Pistol
Grundegenskaper i fokus: Styrka, Fysik, Storlek, Vilja
Karaktärsdrag: Bitter, Fåordig, Våldsam
Lyte: Huden är extremt hård och påminner mer om en stens sträva yta. Han har ingen hårväxt. Hans stora kropp täcks av många förhårdnader.
Flint är en stenhård mobster, bokstavligt talat. Han använder sig utav sitt hårda yttre och sina hårda knytnävar för att lösa sina arbetsuppgifter som att driva in pengar och andra småjobb åt sin arbetsgivare. Han är inte den smartaste mutanten och låter därför oftast någon annan sköta snacket. Flint har skaffat sig många vänner i den undre världen i Hindenburg. Hans beslutsamhet och hans hårda metoder ger oftast det önskade resultatet som arbetsgivaren betalat han för. Han är däremot en känd profil i polisens arkiv. Flints motto är; ”va hård mot de mjuka, och ännu hårdare mot de hårda.”
”Skorpan”
Klass: Muterad Människa
Tidigare Yrke: Tjuv
Ålder: 18år
Mutationer: Svans, Naturligt vapen(svanstagg), Blixtsnabba reflexer, Kroppskontroll
Färdigheter i fokus: Akrobatik, Kroppskontroll, Iakttagelseförmåga, Undre världen, Fingerfärdighet, Närstrid, Pistol, Spel
Grundegenskaper i fokus: Smidighet, Intelligens
Karaktärsdrag: Nosig, Rikedomstörstig, Humörstyrd
Lyte: ett ryckigt beteende och måste hela tiden vara i rörelse. Ryggraden och svansens överdel är täckt av fjälliknande material. Taggen är sista biten på svansen och är en stor bentagg som ett resultat av missbildat fjäll.
En uppväxt på Hindenburgs tuffa gator har lett till att skorpan tvingats livnära sig i brottens bana. Han har stulit allt mellan himmel och jord för att överleva. Dessutom hade han en fallenhet av detta yrkesval då hans mutationer är en hjälp på vägen, hans resa genom livet har även lett i vissa extrema fall att han dödat för att överleva. Skorpan är en nosig ung man som lätt kan gå på den tuffaste motståndaren och då förlita sig på sin snabbhet och sin kvicka akrobatik för att övervinna den fysiskt starkare fienden. Hans främsta vapen är den medfödda svanen och dess tagg som kan trots sin ringa storlek bringa stor skada om den träffar rätt. Han har även skjutit med en och annan pistol i fall nöden har krävt det. Skorpan är en överlevare och hans tuffa liv har lärt honom att utan attityd och kvicka händer kommer man inte långt. Skorpan är insyltad i många av de kriminella organisationerna i Hindenburg på ett eller annat sätt. Men då Skorpans lust för rikedom, har även korsats av irriterande medlemmar ur dessa organisationer, vilket nu lett till att han har många skulder att betala.
Skorpan är alltid klädd i sina stora lädergoggles som skyddar mot solen samtidigt som han anser att de höjer hans ”coolhet” status.
DX-1138 ”Dexter”
Klass: Robot
Tidigare Yrke: Okänt
Ålder: Okänt
Optioner: Sekundärsystem, Modifierad beteendespärr, Verktyg
Färdigheter i fokus: Akrobatik, Reparera, Pistol, Närstrid, Teknologi, Iakttagelseförmåga.
Grundegenskaper i fokus: Intelligens, Smidighet, Fysik
Karaktärsdrag: Schizofren (PER 1 Deprimerad, PER 2 Actionhjälte), logisk
DX eller ”Dexter” är en automat som har två personligheter som ständigt skiftas i tid o otid. Personligheterna strider inte med varandra och har ingen vetskap om att den andre existerar. Den ena personligheten är ett resultat av allt som hänt i hans långa betydelselösa liv, PER 1 lider av svår depression, medan PER 2 är snarare raka motsatsen. Då han tar ställning till händelserna och influeras då utav de stora actionhjältarna från tiden innan katastrofen (klyshiga punchlines är inmatade i systemet). Dexter är annars en relativt vanlig automat. Hans kropp täcks av smutsig metall och plexiplast material och mekanisk hydralik i lederna som skyddas av slitstarkt gummi. Hans huvud är ovalt som ett människohuvud vars optiska sensor ser ut som en linje där ögonen ska sitta. Ansiktet har ingen näsa eller mun utan Dexters röst kommer från högtalare som sitter på huvudets sidor. Det ljud som han snappar upp tas in genom små hål på sidan av huvudet. Dexters två personligheter har varsin röst som ändras när han byter personlighet. Han kan inte byta självmant utan dess kontinuitet är väldigt osammanhängande.
Rocky ”Krossaren”
Klass: Muterat djur – Noshörning
Tidigare Yrke: Slagskämpe
Ålder: 25år
Mutationer: Stor, Explosiv, Robust, Bärsärk
Färdigheter i fokus: Närstrid, Akrobatik, Stridskonst, Iakttagelse förmåga, Spel, Undre världen
Grundegenskaper i fokus: Styrka, Fysik, Storlek, Personlighet
Karaktärsdrag: Mindervärdeskomplex, Brutal, Lojal
Rocky lever ett liv av ”showbiz”, där han är en av de många slagskämpar som hans manager Ville Qvick skickar in i ringen för att slåss till den andra faller till golvet. Rocky är dock ingen välkänd boxare, i själva verket är han väldigt okänd i de officiella kretsarna. Däremot är Rocky väldigt stor i de undre kretsarna där de stora pengarna ligger. Qvick är en lömsk typ och vet precis vilka knappar han ska trycka på för att få upp Rocky’s brutalitet till maximum. Rocky har nämligen mindervärdeskomplex när det gäller hans horn i ansiktet. Det är väldigt litet. Varje gång någon påpekar detta, tappar Rocky helt fattningen och går direkt i bärsärk och han har rejält krut i nävarna.
Stridskonsten ”stå pall” är en av favoriterna då det gör hans motståndare helt paffa och kan inte undvika Rocky’s enorma krosslag. Hans fiender kommer att krossas…
Danjel Stajner
Klass: IMM
Tidigare Yrke: Soldat
Ålder: 35år
Talanger: Mentor, Arvegods, Rykte
Färdigheter i fokus: Iakttagelseförmåga, Pistol, Gevär, Närstrid, Tunga Vapen, Stridskonst, Undvika
Grundegenskaper i fokus: Styrka, Fysik, Smidighet, Vilja
Karaktärsdrag: Patriotisk, Kampvillig, Övermodig
Familjen Stajner har levt som soldater i många generationer, och Danjel blev initierad i stridens ädla konst i en tidig ålder. Han blev tränad i strid o fick lära sig att det fanns inget mer hedervärt än att dö i kejsarens tjänst. Däremot tog han sitt arbete på lite väl stort allvar då han avvek från en militär operation för att ensam agera hjälte för att vinna kejsarens beröm. Genom att han lämnade de andra i gruppen ledde till förvirring och slutligen till deras stora överraskning hamnade de i ett bakhåll från deras fiender som sköt ihjäl gruppen kallblodigt. Danjel har inget att säga om dessa händelser då han anser att han gjorde vad som behövdes för Pyrisamfundets säkerhet. Danjel har nu lämnat armén för gått, då han anser att höjdarna inom det militära är korrupta och är inte rätt makt att skydda Pyri från fienden. Han hyr nu ut sina tjänster till de arbetsgivare vars operationer som i det långa loppet leder till landets säkerhet.
XL-2525 ”Exel”
Klass: Robot (Automat, Android)
Tidigare Yrke: Okänt
Ålder: Okänt
Optioner: Databank(reparera), Medikit, Mikroskopöga
Färdigheter i fokus: Reparera, Iakttagelse förmåga, Teknologi, Zoologi, Naturvetenskap, Medicin
Grundegenskaper i fokus: Intelligens, Personlighet, Smidighet
Karaktärsdrag: Lojal, Kritisk, Uträknande
Exel arbetar som analys och reparatör i Pirit. Han är lojal mot sin arbetsgivare och är känd för att vara väldigt noggrann och precis i sitt arbete. Han påpekar gärna andras misstag och deras felaktiga funktioner, mutanter får ofta höra om deras deformationer och effekterna kring detta, vilket i sig kan vara uppretande för dessa. Exel har ingen kunskap om hur strid fungerar och har hittat sin passion i sin egen sort, det tekniska och andra androider, han ägnar sällan tid åt människan men har blivit utrustad med medikit ifall någon människa behöver vård.
Otto Hovton
Klass: Muterat djur - Arbetshäst
Tidigare yrke: Bonde
Ålder: 20år
Mutationer: Stor, Bärare, Gräsmage, klimatanpassad
Färdigheter i fokus: Iakttagelseförmåga, Närstrid, Gevär, Akrobatik, Vagn, Vildmarksvana
Grundegenskaper i fokus: Styrka, Storlek, Fysik, Smidighet
Karaktärsdrag: Dagdrömmare, Stark släktkänsla, Arbetsam
Otto är en duktig bonde, han gör sina sysslor med största engagemang och har inga problem med kroppsarbete, han föredrar det faktiskt då bokföring och sådant tjafs aldrig varit Ottos starka sida. Men tappar lätt bort sig i sina dagliga drömmar om äventyrarlivet utanför sin faders gård. Otto arbetade på gården tills han blev mogen nog att stå på egna ben och lämnade då gården för att finna lyckan på ett annat håll. Då hans far har en passion för jakt vid sidan om det dagliga arbetet har även Otto funnit intresse för denna ädla konst. När Otto lämnade gården fick han en del av sitt arv i form av sin fars muskedundergevär och en liten summa pengar hans mor sparat genom åren till sin enda son.
Otto är nu ensam i den stora världen som inte bara består av de vidsträckta åkrarna som han en gång kallade hem.